[52 PK 8月29日消息] 据英国《金融时报》报道,韩国网游在几年前风靡全球,称霸中国市场,但进入手游时代后,韩国企业却被中西方企业打败。韩国开发商在手游上投入了太多资源,导致流行网游投入不足。

【游戏产业】韩游戏巨头手游失利 敌不过中国与西方企业52pk新闻中心

全文如下:

韩国电脑游戏行业面临巨大危机,因为整个行业都在向手机游戏转移,韩国在线软件开发商无法与快速崛起的中国企业竞争。多年来,韩国网络游戏开发商一直主导着mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)市场,但现在韩国企业已经失去了优势,因为越来越多的用户开始在智能手机上玩游戏。

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输在手机游戏市场

到目前为止,韩国游戏开发商还没有在移动平台上开发出重型产品,这是韩国游戏行业的一个大问题。长期以来,游戏一直是韩国引以为傲的产业,很多韩国人都把它当作娱乐和消遣。

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放眼全球,韩国是仅次于中国的第二大网络游戏市场。根据韩国创意内容社的数据,2012年韩国pc网游市场规模占全球市场的28.6%,现在已经下降到五分之一左右。去年,韩国游戏的海外销售额预计将增长7%,达到32亿美元。2007年至2012年,韩国海外游戏销售增长率保持在10%以上。当时,ncsoft、nexon等韩国公司纷纷进入全球网络游戏市场。

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韩国游戏公司之所以之前取得了巨大的成功,主要是因为他们创造了新的免费增值商业模式。玩家可以免费玩游戏,购买虚拟道具获得优势;现在免费增值模式已经应用到手机游戏中。在整个行业向手游快速转移的过程中,韩国本土游戏企业被西方和中国企业打败,手游开发成本更低,开发速度更快。

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网游投资不足

为了适应市场的变化,韩国开发商削减了对网络游戏的投资,专注于手机游戏的开发。导致韩国企业在网络游戏市场的主导地位下降,国外游戏夺走了市场,比如防暴游戏开发的英雄联盟,暴雪开发的守望先锋。

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ihs markit的游戏分析师崔晨宇表示:韩国开发商在手机游戏上投入了太多资源,导致对韩国流行网络游戏的投资不足。分析人士认为,韩国公司过于注重图形质量要求较高的角色扮演类网络格斗游戏,但这些游戏的吸引力正在下降,更简单更快的速度是亮点,比如射击游戏《守望先锋》和战略游戏《英雄联盟》。

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Ncsoft是韩国最大的网络游戏开发商。自2012年6月以来,已推出Blade &: Soul),公司从未开发过重磅新作。虽然韩国最大的游戏公司nexon推出了新游戏《地图2故事2》和《突然袭击2》,但并不是很受欢迎。

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ihs markit游戏研究主管皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers harding-rolls)表示:韩国游戏出口进入全盛时期的主要原因是其在R&D和货币化方面的专长。现在它的优势没了,国内的本土游戏产业已经很成熟了。西方游戏公司开发了非常受欢迎的免费增值pc游戏。

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中国的手机游戏已经超过韩国

在韩国手机游戏开发商积极进军中国市场的同时,许多中国竞争对手已经在韩国取得了成功。《mu origin》是韩国排名前5的手游。本来是韩国网游,后来被中国企业改造成手游。

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瑞士信贷分析师Eric & middot埃里克·查说:就在五年前,这样的事情是不可想象的。以前中国市场被韩国网游控制。今天,中国的许多手机游戏已经超过了韩国游戏。速度对于打造一款流行的手机游戏非常重要。中国企业比韩国企业更善于把握时间。

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随着韩国本土游戏产业持续下滑,韩国企业被迫裁员。据韩国经济研究所统计,从2009年到2014年,韩国本土游戏开发商数量下降了30%,至1.4万家,原因是中型亏损企业被迫裁员。

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韩国大型游戏公司利润也在下降,部分企业甚至亏损。例如,nhn娱乐公司和neowiz游戏公司去年亏损。今年上半年,尼克森净利润同比下降37.5%。

多元化发展是出路

游戏公司的股价也在下跌,一些本来准备上市的公司都吓坏了。韩国最大的手机游戏公司Netmarble games原本计划在纳斯达克上市。今年晚些时候或者明年年初,net大理石游戏将在韩国上市,融资规模可能达到2万亿韩元(17亿美元)。

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kakao游戏总监Namgoong hoon认为,韩国游戏开发商要想扩大海外客户群,就必须走多元化的发展道路。南国勋说:如果韩国公司真的打算向海外扩张,他们应该开发可以在任何平台上运行、任何人都可以玩的游戏。

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瑞士信贷分析师Eric & middotEric cha认为差异化至关重要,口袋妖怪go已经风靡全球,韩国公司还没有推出重量级的ar和vr游戏。Eric & middot查还说:技术不难,把技术和世界知名的内容结合起来才是关键。韩国企业需要开发新的独特的游戏来区别于竞争对手,只有这样才能征服全球市场。

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