[52pk 8月31日新闻] 最近,oculus表示,他们本可以在4月份将触摸控制器与rift head display一起上市,但最终他们没有决定这样做,并将触摸运动控制器的上市推迟到2016年下半年。现在,他们已经解释了推迟推出触摸控制器的原因。

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oculus的内容部门主管杰森·鲁宾(Jason rubin)在本月早些时候接受roadtovr采访时表示:当我们第一次展示touch时,我们可以将第一款touch设备投放市场。当时大家都说& lsquo这太棒了。

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鲁宾继续解释说,虽然已经建立了强大的硬件基础,但oculus在拥有同样强大的软件内容支持之前,并不想推出touch硬件。

(如果让touch和rift一起发售)只有一堆演示和几款优秀的游戏(比如工作模拟器和梦幻避孕)& hellip我们想给开发者足够的时间来制作第一款待售游戏,一系列可以玩几个小时而不是几分钟的游戏。我们认为这需要时间。所以主要目的不是微调硬件,我们只是想给软件开发更多的时间。

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因此,在开发人员继续在软件方面努力的同时,oculus也决定利用这段时间优化touch的设计,提高其人体工程学设计和性能。

鲁宾说:开发者很乐意有更多的时间,我们不会把它投放市场,直到我们对人体工程学设计满意为止。每个按钮都需要出现在正确的地方,一切都需要完美。

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事实上,现在我们已经看到触摸控制器的几次迭代,按钮的位置有一定的差异。Rubin指出产品快完成了,最近一次迭代几乎是最后一次迭代,跟踪性能和跟踪范围更好。

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