[52 PK 8月24日消息] 我相信昨天有很多同学看了里约奥运会的闭幕式,而日本作为下一届奥运会的东道主,也带来了一场引人注目的八分钟表演。在这8分钟里,除了看到ar增强现实技术,最让我们惊讶的是动漫游戏中的角色hello kitty、足球少年、Pacman、哆啦a梦、Mario的出现。其中,马里奥成为主角,从东京向纽约发送了一个象征希望的红球。
任天堂和奥运会:其实我已经露脸了
作为任天堂的代表作,马里奥在全世界家喻户晓。里约奥组委在介绍中写道:超级马里奥是日本最著名的游戏角色之一,全球相关游戏销量超过3.2亿。借此机会,超级马里奥还将带着印有tokoy的帽子,把希望之球从日本带到世界的另一边。
四年前在伦敦奥运会开幕式上玩3ds的小男孩
但不要以为这是任天堂第一次与奥运会合作。如果你还记得四年前伦敦奥运会的开幕式,你可能还记得一个小男孩坐着用黑色3ds做游戏的场景。
整个表演过程中,他完全无视周围跳舞的人群,埋头打游戏。直播中特意给了3ds多个特写。从特写中还可以看到,3ds以下的屏幕上,年不停的跳动,直到2012年。然后男孩的妈妈出现了,把男孩带回家。这是电子游戏第一次出现在奥运会的开闭幕式上。
马里奥与奥运会:跨越五个平台的九年合作
但这是马里奥还是任天堂第一次接触奥运会?其实不是。早在2008年北京奥运会的时候,任天堂就已经坐上了奥运会的大巴。当然,在这里,通过摩擦大型游戏公司世嘉的光芒。当时世嘉独家获得了2008年北京奥运会的游戏播放权,并联手任天堂让马里奥和索尼克一起亮相,这是马里奥第一次登上奥运舞台。
马里奥和奥运会的合作始于2008年
数据显示,自2008年“马里奥与索尼克迎北京奥运会”以来,任天堂和世嘉已经连续5届奥运会(包括冬奥会、北京、温哥华、伦敦、索契和本次里约)推出相关游戏,平台从最早的nds和wii演变到现在的3ds和wiiu。但唯一不变的是,这个系列一直是体感操作的主力,让玩家即使在游戏中。
根据任天堂前总裁岩田聪发布的数据,在总裁的提问中,这个系列可以说是世嘉在欧美销量最好的一个。截至2011年10月,北京、欧美出货量超过1000万,温哥华累计出货量超过800万。根据vgchartz的数据,这两款游戏在全球的累计销量分别超过1316万台和810万台。
里约奥运会马里奥和索尼克街机版
里约奥运会的马里奥和索尼克也是根据2016年里约奥运会设计的。这项运动包括足球、乒乓球、赛跑和体操等14项运动。除了正规的家用和手持版本,这次推出了街机版。据悉,街机版也像控制台版一样使用体感操作。街机版游戏送到里约奥运村的时候,得到了很多运动员的好评。
马里奥和体育:说它是全能赛事也不为过
从以上内容来看,马里奥与奥运会的关系可以说是有着很深的渊源,但在此之前,马里奥可以说是一个真正的运动员。除了水管工、爆破工和公主救助者的工作,他可以说对体育运动了如指掌,从足球、篮球、高尔夫、网球、赛车、冰球、排球、躲避球、棒球甚至格斗。而且每次有相关游戏发售,都是可以卖出去的。
对马里奥来说,似乎没有什么运动是他做不到的
这一切的开始要追溯到1986年的高尔夫,顺便提一下,这也是岩田聪为任天堂开发的第一款游戏。这项工作也是高尔夫游戏系列的鼻祖,其设计理念已经延伸到了Popular Golf和Mario Golf系列。1987年2月和6月分别发布了日版和美版高尔夫,这是马里奥第一次加入体育游戏。
同年,任天堂发布了《马里奥f1赛车》和《马里奥挑战泰森》,从此任天堂就失去了控制。几乎每年都会发布几款运动马里奥游戏。甚至还有作品在销量上可以超越正统续集。这里不得不提一下《马里奥赛车》系列,这也是第一款成功压倒马里奥正统续作的游戏。1992年原sfc版发布后,得到全球一致好评,全球累计销量达到876万套。
结论:
从1981年的金刚飞人到现在的马里奥,马叔叔已经35岁了。一路走来,我们还见证了10多个游戏平台上的200多个相关游戏,所有软件累计销量超过3.2亿,普及人口超过20亿。从最初的街机玩家,逐渐成长为价格比米老鼠还高的品牌。不外乎昨天,我们微博上有个同学评论道:做游戏公司能成为国旗,你得不服!
标题:【游戏产业】马里奥与奥运会的缘分:一场延续9年的合作52pk新闻中心
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