[52 PK 8月8日消息] 未来,电子游戏有望改变教育的面貌,但游戏设计师、老师和家长们首先要克服对电子游戏的一些误解,既不能炒作,也不能危言耸听。
1993年,艾伦&米德多;葛森菲尔德放弃了独立电影制作人的工作,踏入了电子游戏圈。但是,他很快发现,电子游戏并不像大多数人想象的那么肤浅,它的形式多样,内涵丰富。
电子游戏不仅是一种新的娱乐方式,也是一种新的艺术形式。但是现在人们对电子游戏的分歧达到了前所未有的程度。在大大小小的新闻发布会、论文、畅销书都在尽力证明游戏和游戏化(即利用游戏设计的原理解决现实世界的问题)可以拯救地球的同时,家长们依然在担心孩子在数字媒体上花费的时间。
然而,毫无疑问,电子游戏有很大的潜力来帮助人们迎接21世纪的教育挑战。
理论和现实之间的差距
十年后,这些现在上二年级的学生将成为成年人,他们将不得不应对气候变化、水资源缺乏、城市化加速以及其他复杂的挑战。他们不仅需要科学素养,还需要善于社会交往。他们必须具有复杂的思维能力,善于批判性思维,根据多变复杂的现实提出解决方案,勇敢面对挑战,始终坚持不懈。
但目前能在以上几个方面提供良好培养的学校太少了。与缺乏针对性、枯燥乏味的传统教育相比,儿童更容易被数字游戏所吸引。游戏与其他大众媒体相比,最大的区别在于它的互动性和参与性。游戏让玩家可以进入不同的角色。遇到问题的时候,他们需要做出选择,分析结果,才能有一种世界对你来说不一样的感觉。
科学家发现,玩专门设计的游戏可以提高学生的学习效率。教育者可以将游戏融入课程,培养学生的批判性思维能力,培养他们的解决问题的能力、创造力和合作精神。孩子们会通过玩游戏在科学探索中重获快乐和惊喜。
电子游戏帮助教学
当游戏成为教学的重要环节时,会对学习产生深远的影响。游戏式学习有两种游戏形式:一种是过关游戏(比如输赢策略游戏);第二,以游戏形式设计的课程。
为了让学生对历史课感兴趣,德克萨斯州的两位社会学老师开发了游戏历史的纸质版本,允许学生分组管理一些虚构的文明,与庞大的古代帝国竞争。这一举措使学生开始用心学习历史。2014年,e-line发布了数字版的historia。
事实证明,要创造一款优秀的电子游戏,还需要一套复杂的高级技能,善于分析和综合思考,对理论进行实验和检验,配合同事和导师进行创作。这就是为什么麻省理工学院的媒体实验室从头开发了编程语言。有了这种语言,即使是幼儿园的孩子也能创造游戏。
E-line也开发了类似的游戏设计平台gamestar mechanic。这个平台是为8到14岁的学生设计的,他们可以通过玩游戏来学习游戏设计的基本原理,并且只需登录电脑或苹果电脑就可以修复损坏的游戏。
游戏设计师也对商业游戏进行了改编,使其适合教室使用。例如,许多组织共同努力将著名的模拟游戏simcity改编成教育版的simcityedu。
为了充分发挥电子游戏的教育潜力,我们必须正确认识它们的优缺点。在未来的几十年里,技术和设计的进步将使电子游戏更加逼真和精彩,并吸引更多的玩家加入其中。我们将见证游戏与消费类虚拟现实设备、可穿戴计算技术等更加炫目的技术的融合,共同进入新时代。有了这些新技术,我们可以利用电子游戏造福社会。当然,这可能会加剧家长和决策者的担忧,这就要求我们从现在开始对电子游戏给予应有的重视。
标题:【游戏产业】电子游戏潜能巨大 助力应对新型教育挑战52pk新闻中心
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