[52 PK游戏在线直播]2016年7月27日,网易创始人兼CEO丁磊出席2016中国国际数字娱乐产业大会(cdec),并在晨峰地平线板块发表精彩的主旨演讲。丁磊表示,网易游戏从游戏端时代到手机游戏时代取得了突出成绩,这得益于一贯坚持以精品游戏自主研发为核心的匠人精神。
2016cdec丁磊演讲
以下是演讲的全部内容:
亲爱的女士们,先生们,新老朋友们,你们好!
我很高兴再次来到这里,与您讨论当前的数字娱乐行业。上次来的时候,已经有人喊端友死了。一年前,有很多声音说,手游的冬天到了。有了这种声音,网易游戏在国内外市场上赢得了一个又一个畅销书排行榜的榜首。我还看到影视娱乐行业有了很多新朋友,这表明游戏行业不仅过得很好,而且变得更加多元化,更有想象力空.
网易游戏能够从游戏端时代扩展到手游时代,依然取得优异的成绩,这得益于我们始终坚持以自主研发精品游戏为核心的匠人精神。每个网易玩家都是狂热的玩家,也是要求最高的玩家。我们在打磨每一款原创游戏产品的过程中,都经历了近乎偏执的细节调整。每款游戏正式上线前,我们都会进行一次公司内部测试,接受国内最苛刻的内部玩家审核。所有不感兴趣的游戏都将不经协商退回。
不是我们有多伟大,而是我们不能容忍有缺陷的游戏产品在我们骨子里的释放。我们玩游戏,不是看三个月能赚多少钱,而是看一年后你在哪里,有多少玩家能赢得口碑和信任,有多少人会说你做得好。
正是在这种价值观和愿景的指引下,我们为自己带来了世界顶尖志同道合的工匠伙伴:在游戏领域,我们将暴雪史诗级的游戏体验奉献给游戏爱好者;我们也得到了微软和mojang Studio的认可,将把游戏史上第二大卖家My World带入中国市场,充分激发玩家尤其是青少年的创造力和想象力。在新兴领域,网易游戏作为谷歌白日梦vr平台在中国唯一的第一个游戏内容合作伙伴,出现在谷歌全球开发者大会上。下个月,我们还将公布一条与美国顶级vr内容公司相关的重磅新闻。在北京、杭州和广州,我们投资了数千万建立了四个vrar实验室。之所以与世界上这些顶尖公司进行深度合作,并不是因为我们的市场份额和我们在这些新兴领域的深厚经验,而是因为我们认同我们工匠的态度和价值观。
我们中国人从来不缺游戏影视文学漫画领域的高手,从来不缺思辨型的聪明人。然而,在我们看来,任何在某个领域尝到了知识产权的甜头后迅速高调扩张到其他领域的行为都是流氓行为。找几个不认识的人讲故事,忽悠人,宣布上亿美元创造某种内容,没有任何实际的输入输出。运气好的话,可以忽悠不知道真相的人,但消费的是行业的口碑,出售的是行业的信任,留下的是满目疮痍的市场和同行的鄙视。就像两个人在谈结婚。如果他们只是因为钱而结婚,甚至买卖一段婚姻,大部分都会离婚,留下鸡毛和痛苦的父母。只有男女性格相容,互相理解认可对方的价值观,整个家庭才会幸福。
所以,资本和投机不应该主导跨境合作,而是不同领域工匠的习惯因其共同的智谋、价值观和秉性而相互吸引,走到一起,从而形成健康良性的跨境合作。
我们相信,在不同的领域,会有这样一群追求卓越的工匠。他们不是单纯的迎合或玩弄市场,而是按照自己独特的审美和敬业精神进行创新和创造,为市场带来了许多影响深远的产品和作品。网易游戏期待与各领域工匠碰撞,擦出火花,雕刻内容,享受过程,分享成果。
最后,祝大会圆满成功。谢谢大家!
标题:【游戏产业】2016CDEC丁磊:网易游戏的匠人之道52pk新闻中心
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