[52 PK 7月29日新闻]1992年,美国著名科幻作家尼奥&米多;尼尔.斯蒂芬森写的《冰雪奇缘》描述了一个与现实世界平行的网络世界--虚拟世界。几年后,刚刚进入初中的马克&米德多;马克扎克伯格开始规划自己的虚拟现实世界。当时学校没有电脑。于是,在数学课上,他把代码写在笔记本上,规划了系统。
20年后,扎克伯格斥资20亿美元收购oculus,并正式开始实施他的计划。Oculus在拉丁语中的意思是眼睛。今年早些时候正式推出的oculus rift为玩家带来了新的360度视野。扎克伯格希望该设备能够实现观看电影、体育直播、与世界各地的朋友聊天以及一些目前无法想象的功能。然而,在分辨率、运动捕捉和与用户身体的交互方面仍然存在许多缺点。迫切需要探索人类的感官机制,比如如何识别眼球运动,即时调整vr眼镜的焦距,这需要上亿的资金投入。
对此,扎克伯格并不吝啬,正准备打造一个可以媲美NASA/NASA的vr研究中心。这很可能成为计算机领域的下一个热点。他说,这是一个值得长期投入大量资金的项目。
他补充道:我们已经通过facebook将全球16.5亿人联系在一起。然而,如果我们想将这一数字增加到70亿,并彻底改变人们获取和共享信息的方式,我们必须在新技术热点的长期探索上进行大量投资。20年后的世界不难想象,但实施方案很难设计。
就像手机领域的苹果和谷歌一样,facebook想要称霸vr领域,就意味着必须同时掌握软件和硬件的核心技术。十亿人使用vr眼镜是一项艰巨的任务。苹果和三星工厂的数十万名工人负责手机的生产和组装,而facebook的oculus部门目前只有400人。Oculus首席技术官约翰&米德多;投资者对硬件生产总是非常谨慎,约翰·卡马克说。他现在专注于传感器融合,但没有什么比在其他人开始之前研究和构建未来技术更令人兴奋的了。
当被问及是否担心oculus会失败时,oculus创始人帕尔默& middot帕尔默·勒克回答说,绝对不是。与其他公司不同,我们知道虚拟现实在10年、20年和30年后会是什么样子。我们的最终目标是让虚拟现实像现实一样真实,没有任何限制。
产品部副总裁内特·米德多;内特.米切尔正忙着改善裂缝的参数。
Oculus首席执行官布兰登&米德多;布兰登·伊里贝有几个职位。现在他想让oculus vr眼镜看起来更优雅,操作更直观,感觉更舒服,不至于让人头晕想吐。几年内,他将把谷歌地图升级到3d全景版本,或者实现实时眼球聚焦。为此,他每天不眠不休地工作。
Sanzaru games正在制作oculus培育的70款运动游戏之一。创意总监丁& middot锡格雷罗说:我们每增加一款新游戏,都要测试玩家在游戏中是否会头晕、呕吐。这是我们尽力避免的问题。
oculus首席科学家Michael & middotMichael abrash认为,vr不能停留在游戏和欺骗孩子的沉浸式体验上,而是使感知系统和环境紧密相连。
目前oculus产品设计存在很多不足:镜片的视角只有90度,无法模拟人眼110度的视角。而且景深不能自动调节。阿布拉什说:实时眼球聚焦不是简单地跟踪瞳孔,因为瞳孔可以改变大小,而且不对称。每次眨眼,你的虹膜都会随着你的眼睛移动。捕捉嘴和手的动作更加困难,但这些是oculus将要克服的困难,因为它们在未来的虚拟现实聊天程序中是不可或缺的。
因此,oculus将其预算的20%投入到科研部门。Abrash的主要工作是在纳米制造、纳米模板印刷和波导技术方面找到权威。但是由于90年代vr行业的失败,很多专家放弃了,所以一切只能靠自己。
这些行业奇才都在扎克伯格身边工作。他以近乎激进的学究气质追求人生和事业的目标。当被问及是否准备好长期奋斗时,他说:看来你还不了解我们。我们公司一直有明确的目标和长远的愿景。
标题:【游戏产业】Facebook的虚拟现实愿景:以Oculus称霸VR领域52pk新闻中心
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