[52pk 7月25日消息] 据市场研究机构appannie发布的报告显示,今年第二季度中国已经超过美国,成为ios平台最大的营收市场。此外,今年第二季度,全球音乐和视频应用的消费迅速增长。消费者现在花在应用程序上的时间比以往任何时候都多。
ios应用商店的前三大市场是中国、美国和日本。其中,中国市场在过去的一年里获得了巨大的增长,并在今年第二季度一举超过美国,成为世界上最大的ios游戏市场。
特别值得一提的是,中国国产ios游戏在游戏营收排名中几乎占据主导地位。其中,《梦幻西游》《一个西游》《王者荣耀》等多人在线游戏是推动第二季度中国ios游戏收入大幅上升的主要原因。外国开发商通常在与中国本土开发商合作后获得更好的结果,而clash royale在这个排名中排名第十。
游戏一直是ios应用平台收入最高的类别,中美日三国的综合游戏收入占ios应用总收入的75%。鉴于中国市场已成为全球最大的ios游戏市场,预计下季度中国将成为ios综合应用收入最大的市场。
在全球范围内,今年第二季度,ios平台和谷歌play的音乐应用和视频娱乐应用的收入都有所增长。消费者似乎也更喜欢通过网飞和hbonow等应用程序订阅服务。以下是安卓平台上排名前五的音乐应用:
最后,根据全球(不包括中国大陆)安卓用户的统计,2016年第二季度的应用使用时间达到历史最高,是2014年同期的两倍。
根据目前的市场增长趋势,appannie预测,2020年全球应用商店总收入将达到1020亿美元,比今年的520亿美元增长近一倍。
标题:【游戏产业】2016二季度中国超美国成全球最大iOS游戏市场52pk新闻中心
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