[52pk 6月24日消息] 近日,有媒体报道称,国家新闻出版广电总局将从7月1日起介入中国app store的游戏审核,无论是国外还是国内的游戏都需要经过一轮审核后才能投放app store。对于那些已经发售的app store游戏,国家新闻出版广电总局规定要在10月1日前再次提交审核。
这样一来,对于那些处于边缘的小手游制作人来说,几乎是一场灾难。重新提交审核意味着中国app store的手游上市时间可能会向后推迟,急于拿现金的手游厂商根本经不起长期审核。
这意味着,在手机游戏行业经历了井喷式的发展之后,手机游戏行业将迎来大规模的洗牌,手机游戏厂商将不得不改变步伐,只能被动地选择依靠他人或者携手同行继续生存发展。
对于以上类似惊悚片的言论,玩家肯定会想:这是中国手游的末日吗?那不一定!
阐述app store的四大罪恶
2008年7月,苹果app store正式上线。作为苹果战略转型的重要举措之一,应用商店发挥了非常强大的作用,也取得了巨大的成果和效益。在wwdc16开发者大会上,苹果官方数据显示,自发布以来的过去8年里,应用商店上的应用数量从5亿多份飙升至200万份。
在应用数量不断增加的同时,下载总量几乎达到了1300亿。苹果应用商店年收入近24亿美元,每月2亿美元。
苹果app store短短8年赚了不少钱,可谓名利双收。
但太阳底下,必有阴影,app store有美好的表面,同时也有招致非议的一面。
(1)山寨手游屡禁不止
app store在提供优秀应用给大家下载的同时,也是鱼龙混杂,充斥着虚假应用。
山寨文化就像一只闻到鱼腥味的苍蝇,哪里有裂缝就往哪里钻。
就手游而言,很多伪装成“网格2”和“试玩进化”的山寨手游轻松通过了苹果的考试,持续了几周。
此外,app store上还有无数本《我的世界:口袋版》《保卫萝卜3》。
《保卫萝卜3》山寨版
随着手机游戏行业的日益普及,假冒手机游戏因其维权困难而引起了正版手机游戏制造商的极大头痛。
就拿中国山寨游戏《小英雄》来说吧。首先,它抄袭了美国手游“tap tians”,在国内市场大放异彩。“疯狂点击”手游进入中国市场时,尴尬的发现“小英雄”已经英文发布,准备进军海外。就连山寨手游《小英雄》也被其他手游给了山寨。& hellip
更尴尬的是,作为一个玩家,我们其实不知道该何去何从。山寨手游那么多。正版有意义吗?
通常这些山寨手游都是搞文字游戏和虚假信息干扰的,有时候还需要恶意刷单来吸引用户下载。
左边是“疯狂点击”,右边是中国山寨“小英雄”
(2)刷单和被刷
其实,app store排行榜榜首的手游早就被刷公司盘踞了,这件事在整个圈子里早就不是秘密了。近年来,手机游戏市场发展如火如荼,行业内超越最低道德底线的丑闻不是减少,而是增加。这些刷单公司为了抢底盘,互相竞争,打乱了app store列表的正常排名顺序。
苹果很快意识到了这一点,立即展开行动,打击恶意刷单。苹果改进了排行榜排名的计算方法,建立了手机游戏排名监控机制。如果一款手机游戏在短时间内大幅提升排名,就会触发这个机制,被当局发现并处理。这一措施在一定程度上遏制了恶意刷单的现象。
不过路比魔高一尺,苹果加大处罚力度的同时,刷榜行业也发生了变化。第一批刷榜的公司是软件,但很快就意识到只有人工模拟才能避免苹果的封杀。
与此同时,一个新的问题浮出水面:苹果对主动刷榜的游戏进行强力打击是绝对受欢迎的,但如果游戏被刷了呢?根据一家刷单公司的说法,刷单公司只需要得到游戏名称,然后收到刷单钱,就可以保质保量的完成刷单任务。
那么问题就来了,如果一个不良竞争公司为了攻击对手而恶意刷机一款手机游戏,只需要付给刷机公司足够的钱,然后提供对方的游戏名就可以了。苹果如何区分这一点?
其实苹果在处理这个问题的时候是不会考虑主动刷单和被动刷单的区别的。除非手游厂商有能力证明自己的清白,否则会被严惩。苹果之所以这么做,是为了维护自己在用户中的声誉。
对于玩家来说,你看app store列表,是看不出哪些手游是刷出来的,哪些手游是凭借优秀的资质被列出来的。如果这种恶果继续下去,很容易直接毁掉整个平台。
(三)评分系统充满问题
为了净化app store的环境,有必要剔除这些山寨手游和刷单,这和app store的评分系统密切相关。但是评分系统也让用户头疼。据总结,app store评分系统有很多缺点,至今没有改进,比如评分时间长;评分结果不平衡;用户被迫退出游戏,填写评论;游戏版本更新后,清除上一版本的平均分等等,所以所谓的评分系统实际意义不大。
(四)缺乏对审计实施的监督
虽然苹果采取了各种措施打击山寨手机游戏和刷榜现象,但问题依然层出不穷,原因在于苹果app store的应用审核机制。
关于苹果的应用审查机制,初衷是让app store上的所有手机游戏或应用都能稳定运行,按预期执行,应用中没有不良内容。
但是在实际执行中,苹果来自于自己的主观意愿。即使有规定,也缺乏对如何执行的监督。
有个手机游戏开发者曾经抱怨他的手机游戏被苹果拒绝了,拒绝的理由是评论者觉得游戏不好玩。
一些相关人士也尖锐批评了这一点:苹果的app store是高质量应用的代表,但如果审核不能继续严格标准,恐怕ios平台应用的质量会被安卓平台超越。
审计机制不能如实、如期、按计划实施,为一些不良现象创造了温床。就像cj中玩家对秀姑娘卖肉行为的看法一样,其实秀姑娘文化只是一种正常合理的现象,但是缺乏监督,走向了错误的方向,被一小撮人赋予了不正常的地位。
国家加强对竞争旅游的监管是必然趋势
就在2月的今天,国家新闻出版广电产业和信息技术总局联合发布了《网络出版服务管理条例》,其中包括终端游戏、网页游戏和手机游戏,要求所有网络游戏在网上发布前都要经过国家广播电影电视总局的批准。
对于生命周期短的手游来说,这无疑是一次重量级的攻击,但即便如此,经过一番洗牌,手游行业还是会向过去学习,向质和量的方向发展。
作为手机游戏行业的第一平台,中国的app store必须接受和配合这种趋势,接受监管,让平台上的应用弃糟粕,优胜劣汰,同时保持健康的竞争态势,根除山寨和恶意竞争的毒瘤。
对于手机游戏厂商来说,我相信在政府部门的有效干预和监管下,他们会把精力投入到做更好更有竞争力的游戏上,而不是想着如何通过抄袭别人的成果或者恶意刷单来实现价值最大化。
加强考核不是让手游制作者戴着镣铐跳舞,而是为失联飞机修正航向。
至于玩家,我们想玩的不是眼花缭乱,千篇一律的同类型手游,我们不想玩的是满是雷区的手游,除了标题正确,剩下的数据都是用刷子刷出来的。加强监管和审计,将所有垃圾和假冒手机游戏下架。这是借用古人的一句名言:弱水三千,我只拿一瓢玩,一瓢就够了!
标题:【游戏产业】广电总局插手中国App Store游戏审核52pk新闻中心
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