[52pk 6月12日消息] 据外媒报道,市场研究公司superdata在最近的一份报告中指出,2016年全球pc网游收入将达到1298亿元,同比增长13%。其中,f2p网游的营收将高达89%,而以riot Studio开发的英雄联盟为代表的pc上moba游戏今年的营收有望达到196.8亿元。

【游戏产业】SuperData:PC网游收入将达1298亿元 同比增长13%52pk新闻中心

Superdata在报告中指出,《英雄联盟》是目前全球收入最高的moba游戏,平均月收入9.8亿元(年收入118亿元);魔兽世界仍然是收入最高的网络游戏。截至目前,其今年的营收已达到13亿元,是第二大付费个人电脑网络游戏的两倍多。

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无论是采用f2p还是付费模式,玩家留存率都是决定一款游戏成功与否的关键因素。一般来说,超过三分之一的网游玩家玩一个游戏超过一年半,所以尽可能让老玩家的收入最大化是非常重要的。Hurst &bull,super data CEO;约斯特·范·德雷尼说。(开发者)可以利用新内容,日常挑战,允许玩家探索游戏环境,减少切换到另一个游戏的可能性。

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同时,报道称,新玩家更容易在游戏中购买新道具。Superdata发现,84%的玩家会在体验新游戏的第一个月购买。这些新玩家想要加快游戏速度,所以他们比有经验的老玩家更容易购买增益道具、游戏中的虚拟货币和一次性道具。对于老玩家来说,扩展包更有吸引力,因为他们很可能已经探索了游戏中的所有内容。据报道。

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另一方面,superdata说玩家经常成群结队的离开游戏。玩家倾向于成群结队地离开游戏,大约34%的玩家说他们离开游戏是因为& lsquo朋友不玩了。在网络游戏玩家中,高达61%的人将与朋友分享游戏作为游戏的主要动机,所以玩家网络对留住他们非常重要。此外,58%的网络游戏玩家表示,他们通过家人和朋友找到了新的游戏作品,这一比例是他们通过其他渠道找到游戏的比例的两倍多。

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