6月2日,由奇迹游戏和agicc主办的windows全球开发者联盟gwgc北京峰会在北京德宝酒店圆满落幕。作为windows领域最具影响力的游戏行业盛会,本次大会汇聚了windows global手游及相关行业的精英,众多国内知名厂商重磅亮相。来自全球移动游戏行业的开发商、运营商、出版商、媒体、硬件制造商、大众玩家、相关政府机构和国际产业组织,包括游戏好莱坞、君海游戏、Palm Technology、空 ChinaNet、搜狐畅游、赛创科技、乐虎互动、乐盈互动、Gamma Data和微软中国等。
微软中国专家老师为开发者分享微软的通用windows平台和人工智能前沿技术。微软提出的人工智能概念是机器帮助人,让人们的生活和生产更加方便,而不是机器和人去pk。微软提出了bot框架的概念。所有的应用和服务都将有自己的智能机器人框架,这将允许用户自然地交互。与此同时,微软致力于让windows成为所有开发人员喜爱的开发环境和理想的生产力工具。借助通用windows平台的新功能和一系列新工具,开发人员可以将任何平台上的应用迁移到windows 10,在windows市场上大赚一笔。
Gamma Data总经理王旭先生为大家分析了2016年手游的走势。王旭先生说,手游每季度的营收在200亿左右,这使得全球最赚钱的公司和很多上市公司。资本对移动市场非常敏感。在用户规模方面,王旭先生说,00后,很多用户成为了手游市场的新源。最后,王旭先生分享说,目前,出海的知名度不断提高,更多的产品和企业加入,同时海外大公司加快转型,其中并购成为重要手段。
奇迹游戏全球分销副总裁王润石先生说,windows10用户已经超过4亿。在下一个十亿市场到来之前,mg将整合windows平台运营、大数据、分销、推广效率等资源,推进windows生态系统建设,为合作伙伴提供最佳服务,使整体生态循环更加高效健康,提升市场整体竞争力,帮助中小开发商丰富windows市场。
君海游戏品牌营销总监黄金生在致辞中表示,一个好的产品会达到上千万的档次,他希望围绕产品、渠道、运营、市场,提升综合实力,细化运营。君海游戏有自己的收入来源建模,会更有针对性的确定分配重点。很多人谈到h5游戏的时候,黄金生说君海游戏在电子h5方面积累了很多;不过君海游戏对于海外市场的布局已经完成,2016年会以更完善的态势呈现给大家。
游戏好莱坞首席运营官李希图表示,游戏好莱坞作为一家有海外背景的公司,经过长期的市场调研、案例分析和数据对比,将为中国游戏走向大海提供一个完善的整体战略:提供专业的游戏评估、本地运营和全球分销。同时,以游戏好莱坞sdk为基础,为全球热点市场强大的流量推送和分销能力提供精准推广,从全球风险投资、全球分销和全球推广三个层面开启中国游戏全球化的全产业链模式,打造中国游戏一站式服务。
在随后的圆桌讨论中,张趋科技副总裁张培、搜狐畅游孵化与投资执行董事韩严嵩、乐活副总裁刘学、乐盈互动副总裁邹佳、中国网代理发行部运营总监空陈范晓就手机游戏未来的发展趋势、游戏运营以及wp平台的优势发表了看法。张培表示,未来手机游戏的发展趋势有越来越多的大ip转型,未来mmo产品仍将占据很大的收入份额;如果卡类没有太多机会换肤,那就需要寻找下一代的玩法和突破口;休闲dau的生命周期和收入都会不错。对于游戏运营,韩表示,游戏需要整合和细化;刘学表示,海洋产品的运营需要保持产品版本的稳定和更新;对于windows平台,邹佳表示,虽然wp用户数量相对较少,但如果游戏在wp平台上运行良好,在其他平台上的效果也不会差;陈表示,对于中小企业来说,windows市场可以注意挖掘中小企业的R..
Ar/vr是不得不说的热词。本次峰会第一副主席宋分享了ar技术的应用。在国内ar领域,通过ar技术盈利的公司并不多,Seconds就是其中之一。;同时,秒科技将把ar和游戏结合起来,产品交给mg平台推出windows版。
最后,电子伯通出版社总裁俞洪恩先生为大家带来了互联网游戏出版的备案上报和游戏运营的备案上报的详细说明,帮助中小型R&D团队解决备案问题。
关于windows全球开发者联盟gwgc
Globe windows game conference(简称gwgc)是动画与游戏国际化委员会的一个分支机构,由北京动画与游戏产业联盟理事主办,是由世界各地从事微软部门工作的企业和独立开发者自愿成立的,从事微软系统开发者交流活动的一种民间组织。Windows全球开发者联盟(gwgc)是基于微软windows10的迅速崛起,由miraclegames发起,微软支持。它由行业内各种产业链的企业组成,具有明显的产业链构成特征,包括R&D、运营、支付渠道、营销、idc服务等企业,并努力实现联盟内部的互联互通、相互帮助、共同成长。产业链的联盟模式一定会给整个行业带来强大的内在动力!
关于北京动漫游戏产业联盟
北京动漫游戏产业联盟成立于2009年8月,是由北京市行政区域内的企事业单位自愿发起设立的,以漫画、动画、游戏等形式,运用传统和当代移动通信技术和互联网技术,从事漫画、动画、网络游戏的研究、开发、生产和运营的非营利性社会组织法人。联盟的业务主管单位为北京市社会建设办公室,社团的登记管理机关为北京市民政局,业务指导单位为北京市文化局。
标题:【游戏产业】GWGC2016北京峰会圆满落幕 引发游戏产业新思潮52pk新闻中心
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