[52pk 5月20日消息] 网易游戏在5月20日游戏爱日为您举办了2016年特别发布会。网易游戏联席总裁丁应峰、网易游戏副总裁王一、国际影视巨星刘亦菲、著名导演滕华涛出席会议。在发布会上,各产品线相关负责人爆料了产品方案,同时充分暴露了影视联动等泛娱乐化拓展的重大进展。

【游戏产业】网易游戏联席总裁丁迎峰:由己及人地去对待用户52pk新闻中心

网易游戏联席总裁丁应峰先生在发布会上发表了讲话,他说网易游戏不是一个厂商,不是一个平台,甚至不是一个盈利的上市公司,而是一个来自像他们这样的玩家的游戏爱好者。

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丁应峰肯定网易从一开始只开发了一两款游戏,它的成绩和玩家的认可也来自于简单的坚持按照用户自己的需求来对待用户。

以下是演讲:

你也看到了,今年上映的主题有点特别:为了特别的你。为什么是这样的主题?这里我想说一个网易游戏在最近一两年取得一些相应成绩的时候,业内朋友经常问的问题,就是网易的布局、战略、方向是什么?怎么决定做什么不做什么?

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我和公司里参与决策的同事对这个问题的回答是一样的,也很简单。无论是一个人,还是一个公司,决定你的方向和判断的,不应该是你想要达到的,而应该是你是什么样的人,你喜欢什么样的人,你擅长什么样的事,你一路依靠什么到现在。

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网易游戏是什么?去年在520,我们给出了过去15年的总结答案,也是我们的品牌主张:游戏爱好者。这个命题的含义是,我们时刻提醒自己,我们不是一个厂商,不是一个平台,甚至不是一个盈利的上市公司,而是来自像他们这样的玩家的游戏爱好者。

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我们最喜欢和擅长的是把自己当成玩家之一,或者作为玩家之一,来开发我们也喜欢的游戏。我在内部沟通和项目评估中经常说的是,你想做这个项目可能有几个原因。你觉得这个市场好,你的资源和团队能做到这一点,你发自内心的喜欢这个类型和主题;在这些动机中,最后一个是最重要的。

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同样,网易从一开始就只开发了一两款游戏,它的成绩和玩家的认可也来自于简单的坚持按照用户自己的需求来对待用户。无论是开发新产品还是迭代完善现有产品。这也可能回答了一个业内和媒体朋友经常提到的问题,为什么网易可以同时拥有这么多拥有大规模用户群的终端游戏ip。这就是我们的答案:对待和服务你能代表的、有相同偏好的特殊用户。

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在这个回答中,网易游戏未来的方向是市场已经发展到全民手游时代。我们的用户群已经扩大到这样的规模,伴随着整个时代和行业趋势,我们正在越来越快地推出更多的产品。是否还能一如既往的做下去,面对网易游戏广大用户群中越来越特殊的存在,提供足够质量和利益匹配的产品和服务将是我们最大的任务。

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所以,我们经历了2015年,可以称之为大浪淘沙。在这个特殊的日子里,我们用这样一个主题提醒自己,我们的基础在于千千独特而活跃的球员。今天,我们将发布一些有代表性的产品,但比产品更重要的是,我们希望您能看到我们这些产品背后的真诚和愿望。

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最后,我想说网易一直有低调的形象和传统。在这样一个互联互动的时代,这样一个与用户有着如此深羁绊的内容行业,会更自觉、更系统地与玩家进行交流,让玩家感受到我们对他们特殊存在的了解和关注,这也将是一个不可回避的使命。

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这也是我们从去年开始推出年度发布会和520游戏爱日的初衷。

接下来,我们来见证一下网易游戏2016年的产品方案,以及为每一个特别的方案准备的玩家反馈交流方案。同时,网易游戏34款产品将举办丰富的游戏内反馈活动,向玩家致以诚挚的谢意。

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请享受520,一个游戏爱好者的节日。谢谢大家!

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