对于目前的手机游戏市场来说,年轻用户,主要是大学生,可以说是目前手机游戏市场的主力军。与其他年龄段的用户相比,大学生有更多的闲暇时间。随着这一群体近两年零花钱的不断增加,他们在手游市场的投入也呈现出上升趋势。d2c最近发布了一份关于大学生手机游戏使用情况的报告。
调查对象为2016年日本220名注册大学生,调查时间为1月25日至1月29日
手游玩家占70%,付费用户占22%
根据问卷调查,日本大学生中约70%是手机游戏玩家,47.9%的人每天都玩手机游戏。14.1%的用户每周玩手机游戏,约7%的用户每月玩手机游戏。只有31%左右的用户不是手机游戏玩家。
然后就是付款的问题。我们可以看到,大学生的缴费率高达22.1%。截至去年6月,日本10-19岁用户的整体支付率仅为14.3%。从大学生的月供金额可以看出,这个群体的月供金额主要是3000~5000日元。
报道还在这里指出,正常情况下,尤其是男大学生,经常会出现氪金的情况,并不是因为他们愿意掏钱。无论在哪个时代,面子都很重要,对于学生来说,攀比之心缺一不可。
朋友推荐的最重要店铺排名第二
关于下载游戏的机会,我们可以看到来自朋友的推荐排名第一,占一半以上,其次是各大app stores的排名,约占总数的1/4。而手机广告和电视广告分别占6.2%和5.6%,对于大学生来说不是很有效。
至于游戏下载中获得好友的游戏推荐排名第一的问题,其实上面的付费金额也有提及。对于大学生来说,现实中社交强度很高,所以朋友安利成为了游戏下载的首要考虑。
以下是对各种游戏认知度的调查。我们可以看到,经常在电视广告中播出的《剑魔境界》的认知度不到20%,可以说是很低了。结合之前的调查,这也从侧面反映了一个问题。年轻人开始逐渐远离电视,看电视的时间也在转移。大学生和其他年龄段的用户在使用电视的过程中有很大的差异。
此外,这次我们还考察了一个游戏最吸引人的点。超过一半的大学生表示,最重要的是游戏的可操作性,其次是游戏的画面。值得一提的是,近30%的大学生认为故事的元素也很重要。另一方面,由于学生在现实中的社交已经很丰富,他们不太喜欢流行游戏中的社交。
标题:【游戏产业】日本大学生手游情况调查:付费用户占22%52pk新闻中心
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