对于全球手机游戏市场来说,日本是一个特例。当各国的手机游戏市场都进入原生游戏时代的时候,手机页面游戏仍然占据着很高的比重。即使是像dena这样的手机游戏厂商,手机页面游戏的收入也高于原生游戏,这在其他市场是相当少见的。在此之前,日本社交游戏设计师、《你为什么迷恋智龙》的作者也对日本社交游戏市场进行了分析。
首先,对于手机游戏来说,它的核心付费用户其实就是我们所说的大叔fc。这一代人的特点是游戏与他们一起成长,与游戏接近。他们30~40岁左右,资金雄厚。同样在这一代,单身玩家和已婚玩家的可支配收入差距很大。
另一方面,说到各个年龄段的用户数量,毫无疑问,10-20岁的年轻人已经完全成为市场的主力军,时间也相当充裕,但是没有足够充裕的收入,这是相对于有钱的fc大叔而言的。对于日本手机游戏市场来说,这些用户实际上只贡献了他们收入的20%左右。
根据这些付费用户的专业情况,一方面医生和律师收入较高,另一方面时间碎片化程度较高的用户更愿意付费。除此之外,像出租车司机、夜店女孩等工作上等待时间长的职业也愿意掏钱。
具体来说,看付费多少,对于手机页面游来说,每月氪超过10万日元的R只占总人数的1%左右,但这些用户却撑起了一半的手机页面游市场。同样是蛋蛋扭扭,这些用户更喜欢给女性角色玩氪金,尤其是一些偶像主题的游戏,甚至把她们扔到车里玩游戏。
从不同时期来看,收入最高的时期是第一个月时期,尤其是蛤壳机时代,基本上会有一个付费的物品叫富包套装,只要是氪用户,基本上都会花3万日元买富包。另一种说法是,用户最愿意在每个月的发薪日支付,但实际上每个公司的工资支付日是不同的,很难确定那一天。接下来还有一个,休息日的最后一天收入会比较高,比如连续第三个休息日的最后一天,周日晚上等等。,因为对于日本人来说,休息一天回来,通常最后一天有相对空闲的时间玩。
头像系统是一样的,不同性别的用户差别很大。比如对于男性用户来说,盔甲、翅膀之类的幻想系统更受欢迎。另一方面,对于女性用户来说,一些豪华的衣服更受欢迎。综上,有一点是一样的。相对来说,现实生活中不能穿的衣服在游戏中会更受欢迎。
这里需要重点指出的是,对于女性玩家来说,在《阿凡达》的所有付费项目中,最畅销的是大假睫毛。对于日本女选手来说,华丽的衣服或者发型都不如一双大眼睛。对于一个合格的社交游戏来说,一张张莉画的画费往往在10万日元以上,睫毛很可能只是简单的几笔,大家都可以聊一聊。但对于用户来说,画图的成本与他们无关,关键是他们自己的喜好。
标题:【游戏产业】日本社交游戏1%用户撑起一半收入 每月氪金超10万日元52pk新闻中心
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