[4月29日,52pk厦门现场报道]2016年4月29日,2016中国数字产业峰会(dcc2016)在厦门国际会展中心隆重开幕。会议将继续在29日至30日举行,致力于促进游戏等数字产业的发展,促进游戏产业与各行业的融合。dcc2016大会涵盖游戏投融资、移动电竞、数字家庭娱乐、独立游戏、ip、h5等热点话题。

【游戏产业】DCC2016蔡弋戈:QQ动漫,岂止孵化52pk新闻中心

4月29日下午,腾讯泛娱乐增值产品中心主任蔡一戈就qq动画做了主题演讲,不仅仅是孵化。

蔡一戈说,腾讯制作动画,并设计了三个平台来帮助中国漫画孵化。至于动画领域的ip,蔡一戈认为qq动画中ip的放大将分为三个阶段,包括平台孵化、社交传播和ip放大。

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以下是主旨发言记录:

大家下午好!今天我分享的主题是qq动画,而不仅仅是孵化。

众所周知,腾讯一个非常重要的战略就是泛娱乐化战略。刚才杜老师提到腾讯动画在动画行业做了很多布局。目前动漫在国内的生意最好,我们也孵化了很多知名的产品。今天我就和大家分享一下qq动画。

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腾讯是动画布局的三大平台,帮助中国漫画孵化。在qq平台的基础上,我们推出了qq动画平台,并与腾讯动画一起,根据庞大的太阳人和国民人孵化了我们的动画。大家都会有一个疑问。如果做动漫生意,移动qq有什么优势?我们先来看看移动qq平台的业务特点,用户特点是什么?移动qq主要面向年轻人,超过一半是90后和90后。如今,我们年轻人有很多游戏和想法,许多新术语层出不穷。因此,移动qq群是一个腾讯平台,比如qq表情、qq服装、qq游戏都喜欢用在移动qq上,包括他们的社交。目前,其中70%以上由移动qq运营。移动qq是年轻人非常活跃的平台,移动动画也是非常年轻的业务。我们相信,动漫业务有一个基于手机qq的用户群。

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我们在2015年5月推出了qq动画,从上线到现在整个数据一直在增长。Qq用户更喜欢郭曼,包括带有修改过的文学作品的漫画。我们现在正在配合阅读,一些小说被改编成漫画,也很受欢迎。如今,年轻人非常喜欢郭曼,郭曼也在逐渐发展壮大。相比今天的同行,腾讯会发现我们之间差距还是很大的,但是一定要把握住趋势。我们的用户越来越喜欢郭曼。所以这是必然趋势。

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我们思考一个问题,我们的动画业务孵化过百万了怎么办?对于我们这样的平台来说,如果做这样的内容,几百万以后怎么办?这也是今天的主题。qq动画不仅仅是一个孵化平台,还有更多的使命和责任。《华》是一部由小说改编成的影视剧。为什么这个ip能这么成功?我们发现了一些迹象。湖南卫视做了很多工作,引起了很多话题,引起了大家的关注。

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其实我们有功放的能力。我们看到,qq动画对ip的放大可以分为三个阶段:第一个是平台孵化,第二个是社交传播。这两个是移动qq的天然优势,粉丝创作在日本是一种非常流行和特别的方式,用户非常喜欢。我们对部落和文化社区感兴趣。用户聊天时,动画表情非常喜好偏好,这是qq动画已经实现的功能。用户在手机上看动漫时,发现有一个动漫链接,一张图片特别有意思,可以一键截图。第三阶段是ip放大。知识产权载体的丰富有利于知识产权的扩张。通过一次又一次丰富知识产权载体,知识产权将继续发展。今天,我们会发现知识产权的丰富是非常重要的。现在我们来看行业知识产权。我们认为,中国的ip缺乏爆炸性ip,爆炸性ip的生命力很长,这样一个ip就可以有生命力地扩张,推动优质ip向优质产品延伸。

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最后提一下周边产品。我参加音乐会时买了这根荧光棒。是170元钱。如果搜淘宝,质量是20元钱,但是这个荧光棒是170元。当我们进入现场时,我发现我和现场格格不入,现场有两个粉丝。虽然今天中国在周边市场面临着很多困难,但一个是中国仍然缺乏爆炸性的知识产权,目前中国没有爆炸性的知识产权。二是国内版权保护不是特别到位,尤其是周边地区。因此,随着版权环境保护的不断完善,中国的周边市场在未来一定会发展得越来越好。总的来说,我们的周边市场还没有达到真正的市场,我们也在努力在移动qq上有更好的发展。

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这是我今天关于qq动画在ip中放大自己的想法。希望大家多多交流。我们来看一个例子。这是一个粉丝伴随着ip成长的案例。高达有35个游戏和小说。高达周边面积接近40亿人民币。只有30年的ip叫爆炸。我们希望在中国出现像高达一样的知识产权爆炸。我觉得这是一个值得业内所有同行努力的方向。

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