最近,游戏研究公司eedar发布了一份数据报告。该公司表示,大多数人玩手机游戏不是为了好玩或挑战,而是主要为了打发时间。所以在开发手机游戏时,这是开发者必须考虑的,尤其是玩多人游戏。

【游戏产业】报告:74%美国手游玩家是为了打发时间52pk新闻中心

根据eedar的数据,74%的美国人仍然玩手机游戏来打发时间,66%的玩家放松,57%的玩家在其他活动的休息时间玩手机游戏,44%的玩家玩手机游戏是因为它们便宜或免费,很少有人与他人互动或竞争(比例分别为12%和16%)。

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根据该公司之前的一项数据,2015年,按年龄来看,全球手机游戏玩家绝大多数是25-45岁的中年人,而中、美、日、韩四大手机游戏市场玩家的平均年龄在34-36岁之间。

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与北美玩家相比,日本手游玩家对竞技游戏的兴趣较低,与其他平台类似。在日本市场的主机和pc游戏领域,竞技游戏没有中国、韩国或美国的游戏受欢迎。只有5%的日本手游玩家玩手游是为了和别人竞争,而16%的北美玩家玩手游。

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根据分析公司flurry去年的报告,美国人玩手机游戏的平均时间减少了。当时的疾风高管simon khalaf认为,美国人花在手机游戏上的时间少是因为他们花更多的时间看别人玩游戏,这也证明了竞技游戏的火爆。在北美各平台的游戏消费方面,电竞观众在pc、手持和手机游戏上的消费高于非电竞参与者,主机游戏平台除外,这意味着主机平台的电竞游戏没有其他平台火爆。

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如果人们玩手机游戏只是为了打发时间,不难想象玩家的游戏环境,大部分都很难获得高速的移动网络链接,youtube、twitch等网站也帮助更多的移动设备拥有者有了更多的选择。

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其实这个结果或许可以解释为什么有那么多免费的休闲手机游戏非常受欢迎。对于flappy bird,2048,crossy road这样的游戏,大部分玩家选择的主要原因是每款游戏都比较矮,而且都是单机游戏。所以对于大多数手游玩家来说,如果能一边打发时间一边玩得开心就最好了。作为一个手机游戏开发者,这一点非常值得注意。

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