根据sensor tower的最新研究报告,美国iphone用户平均每月应用消费为35美元,其中71%,即25美元(人民币162.88元)用于游戏。
这项调查基于去年在美国激活的1.1亿台iphone设备,数据来自传感器塔和消费者情报研究合作伙伴(Consumer Intelligence Research Partners)。出人意料的是,游戏类这种顶级消费群体和音乐类这种排名第二的消费群体差距很大。平均每人花25美元玩游戏,而音乐类只有3.4美元,还不到游戏类的六分之一。
社交网络、娱乐、生活应用占据前五的另外三个位置,用户月平均消费分别为1.8、1、0.4美元,其余6.8美元分别分布在其他18个类别。在这些应用程序中,健康和健身应用程序占35美分,最低的类别平均每月消耗1美分。这个数据的收益是苹果抽取30%后的净收入。
游戏下载量方面,美国用户平均每人每月下载10.5个游戏,是图片和视频平均下载量的两倍多(平均用户每月下载3.4个这样的应用)。
社交网络紧随其后,用户平均每月下载3.3个这类应用。娱乐和生活分别排在第四和第五位,用户每月平均下载的应用数量分别为2.7和2.3。在剩下的18类应用中,音乐类是第一类,有2.2款,最少类的用户月平均下载量只有0.17款。
Sensor tower估计,基于每月下载10.5个应用,玩家的平均游戏下载可以带来2.43美元的收入。
标题:【游戏产业】报告:美国iPhone玩家月均消费超过160元52pk新闻中心
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