手机游戏市场已经增长到数百亿美元,而supercell、king、machine zone等大开发商在欧美市场份额上占据主导地位。在app store里,每天都有上百个新手游戏发布,所以在如今的手机游戏领域,开发者的生存状态越来越艰难。
但对于迪士尼互动(Disney Interactive)手机游戏部门负责人克里斯·希斯利(chris heatherly)来说,上述所有问题都被少数人(至少是投资者)夸大了,因为手机游戏市场刚刚进入一个新阶段,像其他游戏平台一样进入了一个成熟阶段。2011年,迪士尼在newzoo的游戏发行商营收排行榜上排名第15位,最近该公司再次获得第15位,这意味着它在游戏行业的主导地位远不如在玩具等娱乐领域。
希斯利说,游戏行业用了五年时间才转到免费游戏,现在你可以看到很多免费的手机游戏团队,他们都知道如何通过这种模式赚钱,这将是行业的大致状态。手机游戏的内容越来越丰富,社区参与越来越深入,游戏玩法越来越智能化设计。我觉得很多人在手游市场上失去了重心,对我来说没问题。我们认为迪士尼在手机游戏市场有很大的机会。
特别有意思的是,在过去的几年里,迪士尼互动一直& lsquo它减肥了,团队规模裁员几百人,业务领域等方面也收缩了。希斯利说,迪士尼正在努力减少游戏数量,专注于能够带来收入并为其他IP带来玩家的游戏。他说,过去我们战略的问题是,为了做大而做大。在过去,我们更多的是从我们能从iap获得多少收入的角度来看待游戏。如果你这样做,你可能永远不会选择玩休闲游戏。按照这个标准,没有人愿意去尝试休闲游戏市场。人们做更多的角色收集。玩家有很多支付方式。他们可以通过社交游戏花钱,直接支付下载费用,通过看广告给我们带来收入。怎么做是他们的选择。我们将重点建设游戏网络的规模和质量,同时在收入潜力方面平衡关系。
希斯利透露,迪士尼目前有五支内部团队,每年自主开发的游戏数量为三四款。他说:“我们努力把重点放在提高游戏质量上,在团队扩张上更加谨慎,因为过去的经验告诉我们,过度的内部扩张无异于自杀。
标题:【游戏产业】迪士尼手游部门主管:过度扩张等于自杀52pk新闻中心
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