[52pk 2月25日消息] 资金走势往往预示着未来市场的热点。在游戏行业,在目前资本青睐的ip、移动电竞、vr等概念中,vr的想象力空是最大的。2015年下半年开始上涨的vr市场怎么了?对游戏行业会有什么影响?

【游戏产业】2016年或是VR元年 对游戏行业产生哪些影响52pk新闻中心

facebook、htc、索尼等巨头觊觎vr市场,大部分都押注硬件设备

facebook以20亿美元天价收购oculus后,扎克伯格在三星会议上表示,他开始收购vr相关技术公司,并成立了一个社交vr团队。当然,facebook并不是唯一重视虚拟现实市场的人。谷歌、微软、腾讯和htc已经通过招聘虚拟现实人才、组建团队、收购和与企业合作来布局虚拟现实领域。三星的gearvr、谷歌的低成本vr头盔纸板、微软的ar眼镜hololens、索尼的playstation vr、htc的vive、Razer的osvr等一系列vr设备也相继问世。

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纵观目前的vr市场,无论是设备自营商、系统平台厂商、后台配套厂商、硬件厂商、股份制公司都逐渐成熟。从底层硬件的消息来看,很明显目前关注的是vr。Oculus准备生产200万台设备;三星在3个月内卖出了100万到200万的产品;谷歌纸板销量突破500万。除了全球厂商对vr设备的布局之外,国内很多有资金实力的厂商纷纷推出vr设备。经过2016年的发展,vr设备的普及率有望达到1%-5%。当然,除了数量,vr设备的质量也有所提高,分辨率、视角、延时等方面都在向成熟方向快速发展。

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【/s2/】国内vr情况火爆,2016年还是vr第一年?

1。VR市场数据惊人,2016年收入可能攀升372.2%

据相关研究数据显示,2015年中国虚拟现实产业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模有望超过550亿元。收入方面,根据易观国际的预测,2016年vr的收入将增长372.2%,达到8.5亿元的规模。早在2015年,vr市场就已经成为资本的宠儿。据uccvr统计,近几年vr领域海外市场投资达到30亿美元,国内投资达到5亿元。当然,除了vr市场的一系列惊人数据外,大佬们似乎对这个市场相当看好,纷纷在支撑这个市场。

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脸书创始人扎克伯格:鉴于许多潜在的应用,虚拟现实技术有机会成为下一代社交和交流平台。

苹果ceo库克:vr设备也不在少数,很酷,有很多有趣的应用。

腾讯首席执行官马:微信在过去的五年里非常成功。未来有哪些产品会颠覆它?下一代信息终端会是什么样的?Vr是可能性之一。

小米科技ceo雷军:看好vr技术。虚拟技术未来会让人尖叫。

2。国内游戏厂商选择使用vr内容作为切入,绕开硬件

虽然vr市场前景光明,但其在游戏中的应用目前无疑还处于起步阶段,但大游戏厂商的加入必将推动国内vr市场的发展。一直在vr领域没有太大动静的腾讯,去年底突然宣布了vr计划。除了硬件设备的慢三步走计划,腾讯还切入软件服务、游戏开发者平台、游戏内容等方面,布局出vr产品的交互设计和应用系统。除了在虚拟现实领域进行多项投资,盛大游戏还在推出虚拟现实版本的游戏,切入内容。《完美世界》的未来可能从搭建平台和制作内容两个方面考虑,主要是尝试vr老游戏,不涉足硬件业务。乐东卓越将与暴风城合作开发vr游戏。2016年Touch将推出5款左右的vr游戏,以休闲游戏为主。优九游戏除了准备vr线下体验店,还打算搭建一个软件平台,涉足ar。凯鹰高调宣布,未来将在虚拟现实领域投资至少10亿元,重点关注以vr内容为核心的平台。游客声称正在开发一个突破性的ar/vr平台,旨在使开发人员能够创建高级交互内容。

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VR设备面临的困难

vr的概念在科技界是众所周知的,但有趣的是,到目前为止,还没有顶级产品发布,关注vr的人大多没有亲身体验过。除了vr设备价格高,还有一些问题需要解决,比如技术门槛、内容供给、健康影响等。那么这些问题会对最有潜力的vr游戏领域产生什么影响呢?

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vr装备可能会危及健康,玩家不能长时间玩

至于使用vr设备的体验,我们经常听到体验者表示头晕。Vr设备提供商也在努力改进。然而,vr设备对人体的影响不仅仅是头晕的出现,还可能带来更深层次的健康风险,如恶心、头痛等。甚至很多人担心vr设备会影响大脑。在这个问题解决之前,vr设备的普及将成为一个大问题。即使玩家忽略健康风险,吸引用户长期停留的中重度游戏也不适合vr。

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高技术门槛和制造成本阻碍了vr游戏的发展[/s2/]

德国导演沃纳·赫尔佐格(Werner herzog)对vr现象说:在文化史中,通常内容先于技术。而vr这一次,我们先有了技术,却不知道用什么来填充。这句话道出了vr内容供应的尴尬。

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据说vr市场潜力和智能市场是一个数量级的,这是建立在成熟的vr内容供给的前提下的。但从游戏内容供给来说,vr不太可能达到智能手机市场的水平。众所周知,智能手机市场的硬件设备由大厂商提供,而游戏内容供应则由巨头主导,中小团队一起玩。即使是一个人的团队也能制作出风靡全球的游戏。相比之下,vr游戏的高科技门槛和高成本并没有给创业公司留下多少机会。在vr游戏成功之前,他们无法预测用户的接受程度和游戏投资回报,他们选择观望多于孤注一掷。

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毕竟没有人能保证vr游戏不会是下一个html5。

也许当虚拟现实游戏能够对现实行为产生积极影响时,它们将迎来一场真正的游戏热潮

那么,如果上诉问题解决了,游戏和vr的结合会有什么火花呢?让我们有个大胆的想法。

游戏内场景和玩家没有真正的接触,这在vr游戏中是一个很大的问题,当然也是一个巨大的机会。当其他游戏玩家在360度工作时;全景效果实现的时候,一个设备厂商做了一个全方位的vr跑步机。跑步机可以与各种运动游戏结合,甚至可以将电子竞技游戏融入其中。如果在游戏中被追赶,玩家可以根据游戏快速踩上去;自行车的踏步阻力也可以增加玩家的技能和体力0/房。也就是说,vr游戏不仅可以给虚拟世界的玩家带来胜利的喜悦,还可以通过其他场景的协同应用,对现实产生积极的意义。

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当然,这都是基于个人的(头盔、眼镜等)。)vr设备。线下馆也是大方向,比如vr游乐场,vr广场,可以为用户创造更宏观的世界。

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