[52pk 2月23日新闻] 2015年对日本游戏公司来说是充满变化的一年。今年,老牌厂商任天堂急于宣布进军手机游戏市场,而其他第三方厂商今年也加大了对手机游戏的投资。我们可以毫不客气地把今年称为日本主机厂商推出手机游戏的一年。在上一个财报季,gamelook列出了日本六家传统主机游戏厂商,看看谁能在手机游戏市场混得好。
六大主机制造商的收入大幅增长
受年底和圣诞节商战影响,6家主机游戏厂商整体营收和盈利能力明显提升。下图是各公司近三年游戏相关部门的统计(kt是游戏软件业务和在线移动业务之和,sega是娱乐内容业务,bnei是网络娱乐业务,se是数字娱乐业务,capcom是数字内容业务,konami是数字娱乐业务)。
从这六家公司游戏部门的收入和运营利润来看,bnei仍然占收入和利润的大头,但从实际数据来看,最大的增长点在于se。se旗下的《莫比乌斯最终幻想》《星勇斗龙》《最终幻想勇气前线》等Ip作品纷纷登陆移动平台,成功提升了公司的运营利润。
至于日本手机游戏市场,截至去年12月,已经很难有怪兽弹珠、智龙失落城这样的火爆游戏,市场竞争日趋激烈。正大越来越难突破这个市场。
于是,越来越多的厂商开始把希望寄托在ip产品上,希望通过ip的力量来吸引更多的用户,类似于2015年中国手机游戏市场的情况。而中国的成功大部分是网络游戏的ip,而日本更注重主机游戏的ip,这也给了主机游戏厂商更多的机会。
标题:【游戏产业】日本六大主机游戏大厂2015Q4财报对比52pk新闻中心
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