2016dcc中国数字产业峰会将于4月29日至30日在厦门国际会展中心举行。作为数字娱乐行业的盛会,本次大会汇聚了数字娱乐行业各个领域的精英,邀请了首都、电竞、手机游戏、家庭娱乐等各个领域的知名人士参加会议,探讨2016年数字行业的发展前景。

【游戏产业】2016DCC传统电竞与移动电竞:重度与轻度的博弈52pk新闻中心

从2014年手机游戏在wca首次进入电竞阶段开始,手机电竞的概念就在业内升温。一方面,传统电竞行业本身近年来发展迅速,赢得了玩家的普遍关注和资本方的青睐;另一方面,手机游戏市场逐渐成熟,发展趋于稳定。可以肯定的是,手机电竞是传统电竞和手机游戏发展创造的一个交叉领域。但它是传统电竞的一个分支(电竞+手机)还是一个全新的门类(手机+电竞)?不同的理解必然会影响对移动电竞发展方向的判断。

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利用传统电子竞技填补严峻的困境

2015年的传统电竞如火如荼。两个关键词:加分,改名。

电子竞技的传统职业比赛一如既往的吸引着人们的目光,奖品和收视率都达到了历史新高。巨额奖金刺激了更多高水平的从业者参加比赛,提高了比赛质量。同时,更多资本的涌入为电子竞技注入了新的活力。

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比奖金更重要的是,电子竞技的概念逐渐被社会接受。曾几何时,大众把电子竞技等同于网络毒品,把职业选手和网瘾少年混为一谈,主流媒体对电子竞技的正面正确解读少之又少。但随着时间的推移,电竞也逐渐脱下了那些莫须有的帽子,每个电竞从业者都在默默用自己的实际行动为电竞正名。国家体育总局也认可和促进电子竞技的发展。

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数据来源:newzoo

荷兰市场研究公司newzoo于2015年9月发布的题为《电子竞技的全球增长》的数据报告显示,2015年全球电子竞技市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%,全球电子竞技爱好者人数也从2014年的8970万增加到1.16亿。预计到2018年,全球电竞市场收入有望达到7.65亿美元,电竞粉丝数量有望超过1.65亿。更值得注意的是,2015年中国电竞市场总收入预计将达到3670万美元,中国电竞爱好者人数也将超过5390万。显而易见,中国已经成为世界上电竞商机最多的国家。

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但不可否认的是,除了核心玩家占玩家总数的一小部分外,传统电竞的整体用户正逐渐变轻。艾瑞咨询发布的《2015年中国移动电竞行业研究报告》明确指出,成为大师很难。操作繁琐成为传统电竞用户疲劳的主要原因,分别占调查总数(多选)的46.6%和42.0%;没有足够的时间玩游戏是传统电竞用户流失的主要原因,分别占调查总数的59.4%和43.1%。

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数据来源:iResearch

可以看出,移动电竞利用了电竞环境的蓬勃发展,同时也解决了传统电竞过于笨重,不能满足大多数非核心用户需求的问题。但是轻盈是移动电竞的核心竞争优势吗?不完全是。

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探索移动电子竞技的发展道路趋于成熟

毫无疑问,传统电竞是随着整个游戏行业的爆发而爆发的。另一个爆点就不用说了。随着《名利场》作为展示产品在苹果发布会上的亮相,2015年电竞手游、微电竞等概念在行业内被提及的次数越来越多。从广义上看,所有具有竞技元素的游戏都可以纳入电竞范畴,但当这类产品依靠移动平台时,是否还能焕发出竞技的本质?

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竞争的核心,我觉得有两个。一个是竞争空室,另一个是公平。公平很好理解。比赛空室主要表现在球员自身能力和熟练程度所能展现的技术范围。例如,岩石、剪刀和布的竞赛空室非常有限,每个人只有三个选择,随机性很大;虽然比赛形式简单,但是每个人竞技水平的差异会表现出巨大的差距,随机性只会起到很小的作用(比如摔倒)。

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可以肯定的是,传统比赛只有fps、rts和moba。移动电竞时代,电竞游戏的包容性比以前进一步扩大。除了最受欢迎的moba类别,tcg、动作卡等类型也活跃在竞争激烈的家庭中,百花齐放的局面保证了不同玩家之间不同的竞争需求。

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在移动电子竞技中发挥作用的就是在移动电子竞技中发挥作用的。在2014年第一届wca世界电竞比赛中,风靡全国的现象级手游《刀塔传奇》成为第一款被纳入电竞比赛的手游。此后包括腾讯主办的qq手游全国赛、英雄互娱主办的“全国枪战”精英邀请赛、cig中国电竞大会等。,手机游戏已经被列为比赛项目,其中有一些比赛项目是专门为手机游戏设计的。

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坦率地说,《刀塔传奇》的竞赛空室是非常有限的,但它可以被视为移动竞赛发展的一种尝试。真正闯入电竞领域的,是腾讯的“全民超神”和网易的“西游”,两者都高举着moba的大旗。在移动电竞发展初期,以概念上更流行、更兼容电竞的moba为先锋,无疑是各大厂商的首选策略。

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但是,这不可避免地导致了手游的加剧。如前所述,移动电竞利用电竞环境的蓬勃发展,解决了传统电竞过于笨重,不符合大多数非核心用户需求的问题。当移动电竞不可避免的变得更加严重的时候,就需要重新审视用户的需求。传统电竞太重,竞争太激烈;移动电竞,如果不是中度剧烈,就会缺乏竞技性和观赏性。从这个角度来看,适度重型的移动电竞可能会成为电竞的最终形态,因为它具有传统体育无论如何都无法替代的碎片化和移动性优势,而这恰恰是最能凝聚玩家的核心竞争力。SupereVillegacrop的cookristiansegerstrale(Moba手游《虚荣》的开发者)曾经大胆断言,移动电竞会有效发展,其规模甚至会超过pc电竞。

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移动电竞另一个更贴近用户的趋势是增加随机性,比如炉石。这遭到了广大电竞原教旨主义者的严厉批评,但事态的发展显然超出了他们的预期。传统电竞精神会退化吗?随机性增加会在多大程度上破坏公平?数值的不公平是否有合理的解释?4月29日-30日在厦门国际会展中心举行的2016dcc中国数字产业峰会上,移动电竞将是主会场的重要议题,邀请业界知名人士、投资者、厂商代表共同研究讨论。

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作为dcc峰会的重要组成部分之一,腾讯qq手游平台也将举办qgc- Masters决赛。《穿越火线:枪战之王》和《王者荣耀》两部手机电竞巨作被列入正式比赛。经过5000万玩家的网上初赛,预计将有2万多人参加qgc总决赛。相信经过dcc Summit和qgc比赛的话题讨论,人们会对传统电竞进行区分,对移动电竞有更深的认识。Dcc峰会希望更多人拿起手机体验和探索移动电竞的差异。

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[dcc官网] http://www.thedcc

[中国数字产业峰会]

dcc中国数字产业峰会由厦门市政府、中国音乐与数字协会游戏工作委员会主办,中国游戏产业网承办。dcc中国数字产业峰会的宗旨是推动产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016年新游戏格局,打造游戏产业品鉴交流平台,创造更广更深的合作机会。

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