[52pk 2月4日消息] 据韩国媒体报道,韩国游戏开发企业数量从2009年的3万家减少到2014年的1.4万家,5年间缩水超过一半。
2日,韩国经济研究所发表了《改变游戏产业管制政策的必要性》报告,指出韩国对游戏产业的过度管制已经成为该产业发展的最大障碍。
报告显示,在过去的五年里,韩国游戏公司的数量减少了一半以上,员工数量也从2009年的92,533人减少到2014年的87,281人。
韩国经济研究所研究员金秀妍表示,韩国游戏产业规模排名世界第四,回报率高,占文化内容产业出口规模的一半以上,被视为朝阳产业,但最近陷入危机。主要原因是过度的限制阻碍了它的发展。
报告指出,强制戒毒制度(关闭)是最具代表性的限制性措施。
目前韩国实行强制选择性防沉迷制度。自2011年11月起,韩国妇女家庭部推出强制防沉迷系统,禁止16岁以下青少年晚上玩游戏。2012年7月,文化、体育和旅游部推出了选择性防沉迷系统。该系统针对18岁以下的青少年或其法定代理人(父母等)。),也就是说游戏运营商必须限制未成年人玩的时间。当未成年成员加入游戏测试服务时,他们需要得到其法律代理人的同意。
自从强制防沉迷系统推出以来,一直被视为侵犯游戏用户的基本权利,在中国和泰国被视为名存实亡的无效系统,所以游戏界很多人建议废除该系统。
报告还指出,由于摒弃对网络游戏的偏见,放宽政策限制,美国、日本等国家对网络游戏几乎没有过度限制。
根据2014年出台的网页游戏规定,游戏用户通过手机和平板电脑的每月结算金额不得超过30万韩元(约合人民币1600元),购买概率道具的每次结算金额不得超过3万韩元(约合人民币160元)。如果赌博游戏每天的损失超过10万韩元(约550元人民币),游戏将在24小时内被禁止。
这个制度出台后,业内人士强烈不满。去年1月,文化、体育和旅游部放宽了一些限制,将每月结算上限从30万韩元提高到50万韩元(约合人民币2700元)。实名认证的频率也从每季度一次放宽到每年一次,但仍被指责限制过度,需要进一步放宽。
研究员金秀妍表示,韩国政府低估了游戏产业在文化内容和产业上的价值,对游戏产业存在偏见。各种管制措施极大地阻碍了韩国游戏产业的发展。如果不采取有效的对策,韩国游戏产业的竞争力将进一步下降,落后于周边国家。
标题:【游戏产业】韩国政策重创游戏业 游戏企业5年缩水一半52pk新闻中心
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