金属齿轮系列之父小岛秀夫是ps4 Mark ·的首席设计师;在cerny的陪同下,他结束了为期10天的全球技术探索之旅,并总结了这次旅行的经验。
小岛秀夫环游世界的最后一站是巴黎,他在那里参观了量化梦想、暴雨和非凡双胞胎工作室。Quantic dream致力于打造电影般的游戏体验,这被认为是该岛访问他们的原因之一。
虽然小岛康誉声称他环游世界的最后一站是巴黎,但他似乎是以个人身份来到德国法兰克福的。据推测,他可能是暗访了crytek工作室。26日,crytek官方推特邀请小岛秀夫和马克& middot塞尔尼参观展示他们正在进行的虚拟现实技术进步。
小岛秀夫写了一篇文章,总结了他在这次环球旅行中的感受:
我得出的结论是,游戏创作需要使用现实世界的魔法和全新的技术,或者说要用魔法让人们的梦想在现实世界中实现。然而,仅仅拥有技术并不意味着你可以施展魔法。
需要的是能掌握技术的人力资源,以及能让他们充分发挥才能的环境。最重要的是工作室的视野一定要准确,才能接受技术,人力资源,环境。这些东西可以把最新的技术变魔术。
我从这次旅行中学到的最重要的事情是:开一个新的工作室,招聘同事,找一个工作室,建立一个组织结构,使用最新的技术,挑战自己创造新的魔法。听起来我是从零开始。
但是全世界的粉丝都在支持我,我和我的朋友也有同样的梦想。所以我不是白手起家。我在继续做最前沿的游戏作品,就像我过去30年一直在做的那样。
游戏行业一直依赖技术。无论是硬件还是软件技术,他们每天都在进化,这就是为什么你要不断前进。有的人全力以赴,有的人有战略眼光,有的人只按自己的节奏前进,有的人隐藏自己的才能,等待机会。你不必永远处于顶端。
但是如果你停下来,你就会被甩在后面。我参观了很多工作室,他们都在无休止地向前发展。这种距离感是我们的共同语言。因为这样优秀的工作室遍布全球,也能激励我不断前进。
标题:【游戏产业】小岛秀夫结束环球参观之旅 总结所学经验悟出新作灵感52pk新闻中
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