[52pk 1月28日消息] 随着行业巨头纷纷发布他们的vr产品,vr行业终于在大众的视野中赢得了一席之地。当然,这个行业目前发展到什么程度的问题还有待讨论。Greenlight vr与我们分享了一些有趣的发现,这些发现包含在公司即将发布的英国vr消费者报告中,并指出行业中几个具有挑战性的领域,而不是简单地评估产品价格。
根据各种行业报道,目前消费者对vr行业的认知度似乎还算不错(尤其是oculus rift,享有较高的品牌认知度)。毫无疑问,在过去的一年里,虚拟现实行业经历了巨大的增长,这往往受到世界各地主流媒体和娱乐平台的影响。
绿色照明虚拟现实调查英国消费者对虚拟现实产业的认知
总体而言,77%的英国消费者对vr行业的近期发展有所了解。然而,只有8%的受访者知道得更多,26%的受访者知道一些,其余44%的受访者只听说过一点点vr行业。23%的消费者表示他们不知道虚拟现实领域发生了什么,这也意味着67%的消费者对虚拟现实行业知之甚少,甚至根本不了解,因此他们在短时间内没有任何购买相关技术产品的可能性。虽然有26%的受访者表示对vr有所了解,但保守来说,由于缺乏专业知识(且不说成本难度),大部分受访者还是不太可能跟风在当前节点购买vr产品。英国消费者的调查结果虽然在数字上和美国相差不大,但相似性基本上意义不大。
毫无疑问,vr行业正在大步向前发展,并将在2016年采取影响2020年至2025年行业前景的关键步骤,包括期待已久的头戴式产品发布、vr内容的进一步扩展以及vr技术及其应用的不断研发。虽然目前vr行业并不缺乏主流和专业媒体的关注,但估计普通消费者和游戏玩家需要几年时间才能了解vr行业,并愿意为相关产品买单,直到价格更便宜的二三代硬件产品问世。著名游戏公司games workshop的合伙人伊恩·利文斯通(Ian Levin柊司)最近在接受采访时说,我认为虚拟现实行业充满激情,蕴含着许多机遇,但要成功还不容易。他进一步表达了对硬件产品价格的看法。我觉得150美元是个价格节点,vr产品需要降到这个水平。在目前的市场条件下,600美元的产品无法创造巨大的消费需求。
我们问greenlight vr今年消费者最有可能关注增长的领域是什么。我们相信,品牌认知度的提升将主要集中在游戏行业,索尼psvr等主要vr产品的上市和定价将会引起消费者关注度的大幅提升,尤其是考虑到索尼playstation 4已经占据了3500万甚至4000万用户市场,在其vr产品发布之前就已经有了大量的基础客户。
很明显,vr时代已经到来,vr最终成为主流计算机平台只是时间问题。
标题:【游戏产业】VR认知度调查:77%用户对VR发展有所了解52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/13076.html