[52 PK 1月26日新闻] 虚拟现实和增强现实是当前和可预见的未来很长一段时间内最重要的科技趋势。
高盛(goldman sachs)上周刚刚发布的vr/ar行业发展报告显示,根据最保守的估计,10年后,全球vr/ar行业总收入将达到850亿美元,其中硬件收入为450亿美元。软件收入350亿美元;根据最乐观的估计,这一数字将分别达到1820亿美元、1100亿美元和720亿美元,并将从一个相对较小的市场演变为一个应用更广泛的计算平台。
世界各大科技巨头在这一领域的布局无需多谈,高盛已经列出了其认为将在vr/ar领域发挥主导作用的七大重要玩家:Google (alphabet)、facebook、微软、三星、索尼、amd、gopro。
但值得注意的是,科技领域的核心玩家苹果,几乎总是处于失声状态。
真的什么都没做?这不是真的。这么说不公平。苹果没有什么都不做。反而也低调的做了一些准备。
首先,购买:
2010年9月,苹果以2900万美元收购了瑞典面部识别技术公司polar rose。
2013年11月,苹果斥资3.45亿美元收购了以色列实时3d动作捕捉技术公司primesense。后者的代表作是微软xbox的体感检测设备kinect的第一个运动传感器。
2015年3月,苹果以3200万美元的交易价格,拿下了德国增强现实技术公司metaio及其拥有的171项全球专利。
2015年11月,苹果收购了瑞士面部识别技术公司faceshift,该公司是最新《星球大战》电影的特效制作公司之一。
第二,是挖掘:
2014年11月,苹果在官网发布招聘广告,招聘有经验的虚拟现实应用开发工程师。这是一个高级职位,官方解释说会推动下一代苹果产品的发展。
2015年9月,苹果从微软挖回了为苹果工作了7年的尼克汤普森(nick thompson),他是微软hololens团队中音频的技术负责人。
以及英国媒体,苹果最近聘请了弗吉尼亚理工大学人机交互中心主任道格&米德多;伯曼教授。Berman年前开始了3d用户界面和虚拟现实技术的研究,期间获得了很多行业奖项,绝对是vr行业的大牛。微软向伯曼提供了10万美元的研究资助,以表彰他对大规模混合现实数据分析的贡献。
还是那句话,自己动手:
据公开信息,苹果已经申请了多项与vr和ar相关的专利,包括头戴式显示、移动地图解决方案、iphone驱动的虚拟显示、基于人工智能技术的实时物体识别等。
然而,根据《纽约客》此前的报道,苹果首席设计师乔纳森&米德多;Jonathan ive刚刚拒绝了类似谷歌眼镜的头戴式显示器的设计理念,因为人脸不适合每天摆放科技产品。为此,第三方市场研究机构creative strategies的分析师Ben & middotben bajarin给出的解释是,苹果可能更喜欢改进现有产品,而不是开发新的类别。
其实就外界所知,苹果没有vr产品,也没有明确的vr策略。
到目前为止,苹果在虚拟现实领域唯一公开取得的进展是,去年年底,苹果音乐和vr studio vrse联合为u2乐队打造了360度虚拟现实音乐视频《为某人而歌》,让u2乐队粉丝戴上第三方头戴式显示器和beats耳机,体验现场演唱会的氛围。
其实对于今天的苹果来说,vr/ar领域最大的问题不是资金、人才甚至技术,而是时间。
facebook旗下的Oculus上周正式开放oculus rift预订,将于3月开始配送;微软hololens的开发者版售价3000美元;由valve和Htc共同打造的Htc Vive和索尼ps vr也将在近期发布;谷歌、gopro、诺基亚都在vr内容制作上下赌注,试图围绕自己的硬件拍摄设备构建上游内容生态系统。
面对已经开花结果的竞争对手,以及10年后将增长到850亿美元或1820亿美元的超大市场,苹果似乎过于谨慎。是的,阴谋论之声似乎提出了一个假设,苹果可能秘密召集了大型开发者参与vr内容的制作。但是,只有平台向公众开放,第三方软件生态系统才能开始形成。
苹果会重蹈覆辙吗?在过去的ces展会上,oculus创始人帕尔默& middot帕尔默·勒克和戴尔旗下alienware的联合创始人弗兰克&米德托;Azor发布了一款针对vr体验的高端游戏pc,声称这是pc游戏时代的第二次到来,我们开发任何产品都是考虑vr的。
事实上,虽然苹果主导着广阔繁荣的ios游戏市场,但错过了20世纪90年代中期视频游戏革命的苹果仍然被排除在主流游戏市场之外,包括pc(相当于苹果的mac)和索尼ps和微软xbox垄断的游戏机。
如今,业界似乎对苹果的选择充满了怀疑,因为它的特立独行行为再次超越了vr/ar的趋势。当然,最有可能的情况应该是苹果参与了vr/ar的竞争。vr/ar不同于其他技术。后者可能只是为了多卖点东西。vr/ar不仅是下一个计算平台,也是我们与技术互动的下一种形式。
或许,苹果可能会等一段时间vr/ar成熟,不扰乱市场,就像apple watch发布前做的布局一样。毕竟这项技术需要几年时间才能成熟,苹果必须抓住机会。然而,它在虚拟现实/增强现实中不会落后太多,就像它在电脑游戏中一样。
标题:【游戏产业】低调布局VR的苹果 将是最危险的玩家?52pk新闻中心
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