荷兰市场研究公司Newzoo最近发布了《2016年全球电子竞技市场报告》。Newzoo在报告中指出,去年全球电竞市场营收达到3.25亿美元,预计今年这一数字将增长43%,达到4.63亿美元。据该组织统计,全球电子竞技爱好者人数已达1.31亿,偶尔观看大型国际赛事的观众人数高达1.25亿。总体而言,newzoo预计,到2019年,全球和地区电子竞技市场将产生11亿美元的年收入。

【游戏产业】2016年全球电竞市场收入4.63亿美元 同比上升43%52pk新闻中心

电子竞技市场正在吸引越来越多的投资和广告。2015年,很多投资者介入电竞领域。越来越多的传统媒体公司意识到了电子竞技的价值,推出了自己的电子竞技业务。随着这些公司的加入,电子竞技的内容和媒体转播权将受到更多关注。所有大型出版商都在增加对电子竞技市场的投资,因为他们意识到,通过整合视频内容、在线事件和游戏本身,他们将能够为用户提供他们所需的多屏幕娱乐体验。新动物园说。

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在线广告是电子竞技市场中增长最快的业务。2015年,全球电竞在线广告总量比2014年增长99.6%。其中,北美处于世界领先地位。

2016年,北美电竞市场有望通过周边商品、比赛门票、赞助、网络广告、媒体转播权等收入来源实现1.75亿美元的收入,继续领跑全球。大部分收入会流向游戏出版商,但总的来说,出版商会在电竞市场投入更多。新动物园的电子竞技分析师皮特·范登·休维尔说。

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2016年,中国和韩国的电子竞技市场将实现收入1.06亿美元,占全球电子竞技市场总收入的23%。但就用户数量而言,亚洲处于世界领先地位,电竞爱好者占全球44%。2016年,东南亚电竞市场将迎来爆发式增长。

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从每个用户的平均收入来看,newzoo表示,2015年,平均每个电子竞技爱好者将为市场带来2.83美元的收入。这一数字预计今年将升至3.53美元,但仍不到篮球等传统体育项目用户人均收入的四分之一(15美元)。

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彼得&布尔,新动物园首席执行官;彼得·沃曼补充道:随着电子竞技市场的成熟,监管、赛事内容的转播权、传统媒体的介入等关键因素将逐渐明朗。电竞市场成熟还有很长的路要走,需要更现实的看待市场孕育的机会。现阶段很多公司对电竞市场规模的估计相差很大,对大家都不好。在newzoo,我们认为电竞投注产生的收益不应该计入电竞市场的收益,因为这个收益并没有流向电竞生态系统。

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