近日,移动互联网市场研究公司app annie正式发布2016年第一季度指数报告。数据显示,ios在中国的营收首次超过日本,同比增长近2.2倍,成为仅次于美国的全球第二大市场。然而,来自美国的收入仍有明显差距。
在iphone销量高增长的推动下,中国appstore的收入一直在稳步增长,从2015年第一季度到第二季度,增长了2.2倍。但之前中国appstore的营收规模一直排在世界第三,仅次于美国和日本。这一次,中国appstore的营收终于超过了日本,但优势并不明显。目前,appstore在美国的营收仍明显领先于日本和中国。但随着中国市场的快速增长,预计今年或明年中国的收入将超过美国。
报告指出,appstore在中国的高收入增长主要来自于手机游戏的消费。
美国科技博客Venturebeat形容中国移动市场是一个庞然大物的增长,并评论说如果继续这样发展下去,中国将很快主导(全球)移动市场。
App annie只统计ios在中国的下载量和营收数据。来源:app annie
根据kantar worldpanel的数据,从2015年12月到2016年2月,安卓手机在中国的市场份额高达76.4%,而ios下降到22.2%。由于谷歌play在中国的下载量小,没有收入,而且有很多第三方安卓应用商店,所以还没有确切的下载量和收入数据发布。
就ios而言,2015年第一季度,中国ios下载量已经超过美国,成为全球ios下载量最大的市场。随着商业模式的成熟和版权环境的改善,ios在中国的收入开始快速增长。
从全球来看,游戏仍然是最赚钱的应用类型。此外,视频和音乐应用正经历爆炸式增长,社交应用增加了流动性,出租车和零售应用也促进了行业的发展。但相对于美国和日本,ios在中国的季度营收增长主要是由游戏驱动的,尤其是重磅游戏。
相比于美国和日本,appstore在中国的营收增速最快,对游戏的依赖度更高。来源:app annie
美国和中国的app store营收差距仍在30%左右。可以预见,随着中国应用市场的不断扩大,美国的主导地位可能会不断削弱。app annie大中华区总监代斌表示,如果中国的ios游戏收入继续以这种速度增长,中国将在未来几个季度超过美国。
目前国内ios游戏80%是重磅游戏,收入增长主要集中在《梦幻西游》《西游》《王者荣耀》《mir 2传奇》等热门榜单上的几部作品,另一方面也反映了手机游戏行业由分散走向垄断的趋势。
业内普遍认为,手机游戏行业在2010年左右萌芽,并随着智能终端的普及和人口红利而迅速发展。自2012年以来,随着资本的涌入、渠道的扩散和市场的日益细分,传统的终端游戏厂商开始进入手机游戏领域。到现在,产业链逐渐完善,用户获取成本和行业壁垒日益增加,游戏也越来越严峻,质量越来越高。整个行业的蛋糕虽然大,但是很难抢到食客的位子。能够依靠某一件作品的中小厂商越来越少,尾部厂商的生存会更加艰难。
标题:【游戏产业】中国App Store季度收入居全球第二 游戏为主要驱动力52pk新闻中心
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