[52pk 1月19日消息] 从2014年开始,国内手机游戏市场正式进入ip元年,手机游戏市场已经从蓝海进入红海。在激烈的市场竞争中,如何在混战模式中实现盈利和突破,是厂商思考的最重要的问题之一。玩游戏往往会被核心游戏性、游戏ip等因素所吸引,其中一些人愿意为自己喜欢的游戏付费。剩下的群体可以归为免费玩家,他们不容易消费,更愿意花大量时间在游戏中,以赶上付费玩家的差距。轻、中、重玩家的支付方式有什么区别?
轻游戏支付积分:物理恢复和辅助道具
先说第一类,是比较温和的游戏。这种游戏有几个特点:
游戏快;
播放系统不复杂;
与社会制度密切相关;
【/s2/】用户多但付费率低。
对于不想付费的玩家:因为单场时间很短,体力恢复慢。这样的话,你要想一直打下去,就必须依靠有偿的钱来恢复体力。这类游戏内置的排行榜也会刺激玩家的攀比心理,进而刺激轻装玩家购买道具带动道具销售。这种游戏也利用了玩家的冲动消费心理。当玩家完成一个游戏后,游戏会跳出一个倒计时,提示下一个好友可以被xxx点超越,刺激玩家用付费的钱进行冲动消费。
中等游戏支付点:抽卡是核心系统
这种游戏的特点是:
【/s2/】游戏以收卡为核心乐趣;
【/s2/】游戏玩法清淡适中,但修炼很重。
玩家通过捻蛋抽奖系统抽卡,用关卡中打出的材料卡加固。
这种游戏主要是在玩中培养出来的。重玩家通过支付来抽奖,从而获得卡。轻度玩家也可以通过长时间玩游戏和参加活动来获得拧蛋的报酬。
游戏中常用的促进消费的手段主要是刺激消费,比如首费奖励绝版卡,新卡限时优惠,特定时间xx抽奖几率翻倍等等,这些都是此类游戏中刺激消费的常用手段。
游戏重酬点:高端战力区分两类玩家
第三类游戏以目前流行的arpg为代表。这类重手游的支付点设置还是来自于页面游戏上的支付系统。通过付费与否来区分高端战力和低端战力。游戏还设置了增加竞技场数量、重置精英副本/塔的cd、交换强化材料等修炼点。
这些游戏大多用户数量少,支付率高。通过降低pve的难度,在游戏过程中产生支付货币,让轻玩家掉队,重玩家通过消耗获得高端战力,可以在pvp上碾压大量轻玩家,从而产生继续游戏的优势和动力。
如何设置游戏的支付点?[/s2/]
当然这些支付方式只是一般的分类,市面上很多产品都是两种支付方式结合起来做的。根据以上情况,记者推测了一款好的f2p游戏的支付点如何设置:游戏的利润点大部分在于少数付费玩家,付费玩家愿意玩,愿意花钱,就可以在消费游戏中获得优越感和满足感,厂商一定要赢得足够多的免费玩家来铺垫。
可见,一款游戏想要成功,其难度和修炼点并不能让轻者感到绝望。要想盈利,厂商不能抱着不赚钱的态度玩一款游戏,要照顾好每个玩家群体的体验。最后产品的收入才能滚滚而来。
标题:【游戏产业】轻、中、重度手游付费点和付费方式差异52pk新闻中心
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