[52 PK 12月25日消息] 年前宣布成立电影公司,一口气推出23款游戏,网易似乎信心十足。

网易的自信是有道理的。前几天app annie发布了11月全球游戏指数报告,网易首次超越腾讯成为ios平台上收入最高的公司。梦幻西游和大话西游一直占据榜单前两位。虽然榜单前20名大部分都是腾讯产品,但到目前为止,《梦幻西游》和《大话西游》仍占据榜单前一两个月。

【游戏产业】成立影业之后 网易游戏接下来怎么打?52pk新闻中心

早在今年的chinajoy上,从四面八方赶到嘉里中心的游戏从业者就已经在密集讨论网易了。大家一致认为网易今年确实崛起了。其实网易切入手游比较晚,2013年也没有特别的分量。产品上线了,但是《影刃》《忍者必杀》等独立游戏发布了,以至于一时之间有一句关于网易是否掉队的言论,但仅仅一年时间,网易就重新上线了

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仔细研究这23款游戏可以发现,除了3款终端游戏外,剩下的20款游戏,其中80多款是自主开发的,有各种各样的产品类型,从mmo到moba,也包括arpg、横斗、射击冒险、卡牌、休闲等。

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1.2016年,网易将继续将手游从端游移植到手游的策略,继续将天下、鬼故事、大唐等端游时代的剩余产品移至手游。有了梦的成功经验,相信这些产品也能取得不错的效果。

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2.知识产权战略。Ip是个烂概念。今年,整个游戏圈都在讨论知识产权,包括阿里巴巴影业副总裁徐远翔,他因知识产权问题与作家发生了一场小规模的口水战。网易也推出了一些ips,比如功夫熊猫等。但与其他囤积ip的公司不同,网易对IP的理解是更注重其产品和内容的调性能否与游戏保持一致,这也符合网易游戏一贯的精品路线。另一个值得注意的点是,网易对国外的ip本地化有着浓厚的兴趣,电影产业的建立可以算是其中的一个环节,但更多的原因是国内游戏还不够好,无法进行ip本地化移植。

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3.arpg+rpg占网易20款手机游戏的14款,接近3/4。可见,网易明年的重点是arpg。其实手游已经逐渐从轻休闲转向重质量,高投入高产出的趋势越来越明显。腾讯今年下半年连续发行了十几款重磅手游,包括moba和mmo。对于小的创业公司来说,他们首先要考虑的是如何避开大游戏厂商的坑,在立项的时候避免和他们正面竞争。网易这次把精力放在了arpg上,也让人觉得只有网易这样的大公司才敢面对腾讯。

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和腾讯的攻防战

中国音乐协会游戏工作委员会发布的《2015年中国游戏产业报告》中的数据显示,今年的手机游戏市场为514.6亿,同比增长87.2%,来自南方的两大游戏公司网易和腾讯所占份额接近一半。腾讯排第一,网易排第二,几乎没有争议。我们更关心的是,这次网易能否对腾讯发起有力的冲击。

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腾讯的优势在于其成熟的平台模式和完整的业务闭环。腾讯拥有每月活跃用户超过6亿的qq和微信王牌,以及app宝的快速崛起渠道。腾讯发布的官方数据显示,从2014年至今,App Bao 18个月累计发货量达到500亿,日发货量超过1.8亿。前几天App Bao推出微下载用户,不跳转应用商店和网页,直接在微信上下载应用。

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在整个产品策略上,腾讯发布的信号已经很明确了,就是在各个领域,每一个细分和垂直的品类都要全方位布局,切入,渗透,再通过自身的流量转化,甚至做到行业第一,标杆第一。所以,据说ieg(腾讯互娱)有一个团队,负责监控新推出和新开发的手机游戏。一旦发现可能有大的趋势,就会立刻跟进研发。所以腾讯几乎不会缺席任何你能看到的手机游戏。今年的游戏圈没有像刀塔传说那样干掉一匹黑马,这也和腾讯的严密防守有关。

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网易缺乏qq和微信等流量平台。无论是新闻客户端还是邮箱,这些产品能给网易带来的量都无法和腾讯相比。因此,它必须忍受购买流量。在第三季度的财务报告中,网易的运营费用同比增长23.23%。很能说明问题,但是网易的优势在于十几年的游戏研发经验和稳定的R&D团队。今年,网易以40多款手游和两款王牌产品成功进入手游快车道。

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