最近,随着中国优秀游戏制作人大赛的开展,整个中国游戏制作行业出现了一股积极竞争的热潮。cgda作为在中国内陆举办的评选优秀游戏制作人或团队的比赛,可以说是中国游戏研发领域唯一颁发的最高奖。比赛涵盖游戏研发的重要领域,如节目、美术、策划、动画、音乐、音效等。其最终目的是促进中国游戏人才的储备,选拔和表彰优秀的游戏制作人和团队。

【游戏产业】专访CGDA音乐组评委杨颖:游戏音乐的技术与艺术52pk新闻中心

作为广发音乐集团的评委,腾讯游戏音频总监杨颖日前接受采访。他结合自己多年的工作经验和在腾讯游戏项目的制作经验,阐述了游戏音乐在游戏文化中的独特性,并结合目前的手机游戏市场,表达了对整个游戏行业的音频制作环节走向成熟和完善的信心和希望。

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杨颖被认为是腾讯游戏中的第一个音频播放器。凭借十几年的音频行业经验和多年的cgda音乐集团评委资格,见证了腾讯游戏音频制作的逐渐成熟和国内游戏音频行业的发展现状。在他的带领下,自主开发的《战神》、《天涯岳明刀》等网络游戏的音乐得到了业界的好评,而《剑魂》、《英雄联盟》等游戏的音频本地化,让工作多年的玩家拥有了高质量的音频制作水平和难得的国际视野和行业责任感。

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根据本地自主开发和海外代理的区别,杨颖不仅要全面运营本地游戏的所有音频作品,还要根据不同的合作方式在本地制作海外大作。比如英雄联盟和剑灵只需要负责中文发音的台词和录音,而怪物猎人在线从素材到后期输出都需要自己的团队完成,就像自主研发一样。

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在谈到两种合作方式的区别时,杨颖说,只负责中文录音相对简单。在进行这类工作时,音频团队进行中文演讲设计、导演选择、seiyuu选择、录音室选择等。根据游戏需要,从演示到最终输出音频数据,与原厂保持沟通,反复校对,双方紧密合作,共同接受结果;但对于整体负责的项目,不仅要在制作水平上达到国际标准,还要在游戏风格的一致性和版权使用的标准化上与合作伙伴达成深度一致,还要考虑玩家的需求以及游戏音乐和音频的质量是否能满足玩家对这类自制大作的期望。这是杨颖一直坚持的:一切以用户价值为基础。

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那么,杨颖对极其活跃的手机游戏市场的音频产品了解多少?在自己游戏的音频制作人看来,从内容、周期、形式上是否有必要借鉴手机游戏的音频制作?

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杨颖对这个问题给出了非常详细的回答。他认为,手机游戏和终端游戏最大的区别在于,手机游戏需要更加专注,即注重核心的玩法体验,尤其是在音频制作方面。为了适应手游的这一特点,音频团队在混合手游时更加注重主题,弱化非关键因素。

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此外,杨颖还从专业技术和权威生产者的角度指出:

手机上的听觉有一定的特殊性。用普通耳机或者电脑音箱听某些类型的声音不一定好,但是非常适合手机音箱播放。相反,情况很多,需要针对手机环境做大量专门的声音设计和优化打磨工作。从开发周期来说,目前的手机游戏体积相对较小,容易调整。另外,市场竞争压力需要尽快推出产品,开发节奏非常敏捷。一套适用于终端游戏的音频开发流程规范,完全不适合手机游戏。手游基本上需要在几个月内任何一个流程版本都有80%以上的音频完成,而端游可以有20%先,一年后50%,三年后80%的节奏。因此,手机游戏音频必须在一个紧凑的时间限制内同步到所有的进程中,而终端游戏可以在一个相对丰富的开发周期中一步一步地单独推广。

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在谈到手机游戏的制作周期时,杨颖表达了他对游戏音频R&D对中小企业的削弱的看法。他解释说:虽然国内游戏市场巨大,但它是一个进入壁垒低、法律监管体系不完善的新兴市场。一些中小型游戏公司由于资金、人力、周期等原因,采用外包或复制的方式制作游戏音乐,这不仅是由于自身原因,也受到当前市场形势的制约。但从长期来看,玩家对游戏质量的要求不断提高,游戏行业的进入壁垒逐渐增加,竞争产品之间的竞争压力变得更大,这将促使游戏开发团队在音频制作过程中关注游戏音频的质量,重新配置资源;另一方面,市场的不断成熟,版权意识的觉醒,法律的支持,将推动国内游戏音频行业的不断进步。

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音频制作是游戏开发的重要环节,无论是终端游戏还是手机游戏。作为腾讯游戏第一位曾从事过《天涯岳明刀》和《战斗战神》音频创作的音频人,杨颖一直从事着尊重艺术的游戏音乐的制作,在他看来,游戏音乐必须遵循艺术的基本逻辑:追求整体性,所有的组成部分都必须能够有效地服务于整体特征。

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游戏音乐,顾名思义,就是为游戏服务的音乐。主次关系首先要满足游戏的需要,在有限的框架内创作音乐。在这个有限的范围内,有很多因素,比如游戏的世界观、玩法、艺术风格、音响设计本身的需要,比如:音乐、音效、声音如何协调?音乐需要设计互动吗?从混音的角度看,音乐需要什么频段才能让开?这些限制因素对主题风格有决定性的影响。

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杨颖认为,音乐风格设计只有在满足游戏设计和整体音响设计的需求后,才能进入创作时代。音响制作者不同的创作思路会创作出风格差异很大的成品,这就涉及到整体性和个性化风格化的问题。

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在杨颖的作品中,我们可以看到很多这样的案例,这也是他在当地的代表作。《天涯刀客》和以武侠为题材的《月亮》以及以灵异众生为题材的《战神》,表现出不同的中国趣味。

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天涯岳明刀中独特的江湖身份:乐灵

杨颖认为,《天涯岳明刀》更注重武侠文化,强调江湖人情味。在制作这个游戏的音乐时,他们让表演者参与作曲,尊重中国乐器起源的气质;在制作《战神》音乐时,他们选择了与伦敦室内乐交响乐团合作,在艾比路工作室(abbey road studios studio)进行录制,该工作室曾录制过星球大战、哈利波特系列等宫廷级音乐作品。

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“与战神战斗”的主题曲是由陈奕迅演唱的

杨颖认为,游戏音乐的制作应该与游戏风格相适应,并根据游戏内容的需要选择合适的录制方法,无论是交响乐团、演奏家甚至电脑录制,都可以因地制宜地作为一种方案。作为2015cgda音乐集团的评委,杨颖表示,他个人喜欢多种类型的音乐,无论是威严的魔兽世界音乐还是风格鲜明的魂斗罗等小游戏音乐,这都体现了游戏本身的品质。

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最后有人问我游戏音乐对你来说意味着什么?杨颖这样回答道:

游戏音乐是一种语言,能够准确反映游戏开发者和游戏产品的精神品质。这种艺术形式能够以独特的方式表达不可言说的情绪和氛围,非常适合渲染游戏氛围,理清时代背景,引导玩家情绪,表达游戏风格气质。

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(本文由cgda和魔方共同策划)

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