[52pk 11月26日消息] 从vr头部显示的发展路径来看,头部显示设备的小型化、便携性和移动性将是虚拟现实未来的发展方向。从虚拟现实的角度来看,游戏、视频、旅游、教育、社会化、工业设计、医疗、军事等诸多方面都有广阔的市场需求。根据manatt数字媒体发布的2015年第二季度虚拟现实报告,虚拟化将很快成为新的现实:到2020年,虚拟现实的市场规模预计将达到300亿美元。
虚拟现实的收入可以分为三类:
(1)内容,包括游戏、影视、医疗、教育、社交;
(2)硬件和分销,包括耳机、手持控制器、显卡、视频捕捉技术和在线市场;
(3)软件平台和交付服务,包括内容创建工具、捕获、制作和交付软件、视频游戏引擎、分析工具、文件托管服务和压缩工具、b2b和企业应用程序等。
从虚拟现实行业的竞争格局来看,整个行业的生态系统已经初具规模,很多大公司都在从事内容、硬件、软件的研发,其中facebook、微软、谷歌的布局最好,每家公司都收购或投资了硬件、软件或内容。索尼、三星、htc、gopro、佳能也有自己的相关产品。吸引人的是苹果和亚马逊这两大巨头的缺席。他们真的看不到未来吗?
毫无疑问,虚拟现实行业已经进入了一个爆发期,资本的涌入会很快催化整个行业的发展。可以说,虚拟现实迎来了它的好时代。特别是目前国家大力倡导从制造大国向智力制造大国转型,这也将为新兴的虚拟现实产业带来更多的发展动力。在新一波的竞争中,中国虚拟现实企业保持和扩大优势的答案可能只有一个,那就是不断创新!
标题:【游戏产业】从虚拟现实的竞争格局看VR三大类收入来源52pk新闻中心
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