2015年,金灵奖即将过第十个年头。大家都在说游戏行业这十年风起云涌,金铃奖的不断变化就是行业发展的映射。2005年中国国际体育节期间,共有289场比赛参加了展览。到今年金禧奖报名结束,参加手游的游戏近400款,几乎超过了去年参加的游戏总数;当年的非国产游戏《魔兽世界》,四年来很少是玩家喜欢的网游。到目前为止,国外游戏已经大量引进,但是国产游戏的势头依然难以阻挡& hellip& hellip从金灵奖的变化可以看出整个行业的发展趋势。
大家都在说游戏行业的变化,说金灵奖的变化,但金灵奖不变的部分,真实地反映了金灵奖十年来对游戏行业的坚守。
不变一:忠于玩家热爱的东西
近几年来,金灵奖的设置进行了数次修改,行业新闻媒体的权重逐渐加大,这也反映出对手游行业发展的日益重视。随着整个行业的细分,金灵奖的设置方式也越来越细化。但是选择玩家最喜欢、最期待的网游这个主题并没有改变。十年前,关于金禧奖的报道中写道,金禧奖是全国广大游戏爱好者评选的反映玩家心声的热门奖项& hellip& hellip金凌奖的颁发是为了鼓励游戏厂商为广大游戏爱好者推陈出新,同时也体现了游戏玩家对游戏产品的认可和对游戏公司服务质量的评价。
在2005年首届金凌奖上,《魔兽世界》获得玩家最喜爱的网络游戏、最佳进口网络游戏、最佳3d网络游戏三项大奖。长期以来,以《魔兽世界》为代表的欧美网络游戏一直占据着金灵奖的重要席位。后来国内游戏作品借鉴经验,然后网易自主开发的网游《梦幻西游》赢了七年。不得不说,魔兽世界和梦幻西游对当时的中国游戏市场影响很大。
不变2:鼓励原创游戏
说到魔兽世界,不可避免的要提到网络游戏的最佳入门,这几年一直被金灵奖保留着。随着行业的变化,这个奖项演变成了最佳海外网游和最佳海外手游,但目的不变。2005年《魔兽世界》《金乐团》《挑战》获得最佳进口网游奖。去年,包括tera、最终幻想14、坦克世界、国际足联online3和No Winter ol在内的五款游戏进入了榜单。引进增加有两个原因。一方面,优秀作品越来越多;另一方面,中国游戏市场前景看好。
为什么先说引入游戏?因为长期以来,欧美的海外游戏都是质量和乐趣的代名词,否则魔兽世界不会出现在开篇四次。金灵奖十年间,在选择高质量海外游戏的同时,鼓励原创,这也代表了中国游戏玩家对游戏行业的期望。客观来说,在游戏制作的某些方面,国产游戏和海外游戏还是有差距的,但这不能否认中国游戏玩家的努力。
不变3:预见手游的发展
近两年手机游戏的火爆程度令人惊讶,但也有道理。而十年前的金灵奖,囊括了最佳手游,中国联通最佳手游,最佳手游服务商。随后几年,针对手游的奖项越来越细化,直到2013年奖项进一步完善,出现了四个奖项:玩家最喜爱的手游、玩家最期待的手游、最佳原创手游、最佳境外手游,可见手游的发展规模不容忽视。
2005年获奖的手游是米老鼠麻将、连连看等休闲游戏。那一年的2005年格斗之王被认为是一个沉重的游戏;去年《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《刀塔传奇》等多种游戏进入玩家视野,这些产品背后的厂商也开始出现在大众视线中。或许最初设立奖项只是为了覆盖游戏行业的方方面面,但金铃奖十年来并没有忽视手游领域,而是一直支持,让人感到悲哀。
(本文由超级好玩贡献)
标题:【游戏产业】人人都在说“变” 我们来说说金翎奖十年的坚守52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/13430.html