Dena最近在东京召开了2016年第二财季决算发布会,从游戏方面总结了以下几点:国内游戏稳定运营,海外游戏收支改善,继续与任天堂合作,打造新的收入支柱。

【游戏产业】DeNA:任天堂手游内购将尽量不影响游戏平衡性52pk新闻中心

在国内游戏行业,dena依然会使用热门ip打造热门游戏产品,也会适当推出原创作品。《最终幻想:记忆水晶》上映一年后依然保持着较高的人气,与nbgi合作的高达ip作品《超级高达战斗》的运营状况也相当令人满意。这两款也是目前dena的主要游戏。另外,单件主题游戏《单件:千面疾风》将于明年年初上映。

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dena未来的目标是继续推动海外游戏的发展,专注于不断扩大的中国市场,用流行的ip用话题级游戏冲击市场。由于欧美仍有不错的逆差(4亿日元),将严格筛选上市游戏,只推出优质游戏,并继续与当地游戏公司深度合作,开发适应当地市场的游戏。

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任天堂第一款手机游戏“miitomo”

在与任天堂的合作中,dena将扮演一个帮手的角色。dena不仅将与任天堂共同开发和运营ip游戏作品(任天堂的目标是在2017年3月前发布5款手机游戏),还将负责两大计划,即设计自己的虚拟角色(即mii)和与其他用户沟通。app《miitomo》,负责打造nx、pc、智能手机、平板、3ds、Wii,这两个程序将在2016年3月前同时在100多个国家推出,并将附带8种语言。

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值得一提的是,miitomo将采用免费下载+内部购买道具的收费方式。初期会提供服装等道具供玩家购买,更丰富的可购买物品会陆续推出。内部购买尽量不影响游戏玩法,玩家不用花一分钱就能玩完整的游戏内容。不仅如此,其他五款游戏也会采用类似的收费方式。官员还指出,他们将通过与玩家建立信任关系来建立长期稳定的收入。这是否意味着在移动版马里奥卡丁车中,付费玩家不会在移动版马里奥卡丁车中跑得更快?

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