[52pk 11月5日新闻] 自从手机游戏诞生以来,它似乎与ip有着密不可分的关系。与电视剧、综艺、动画相关的手游比其他同类型游戏更受欢迎。可以说,在手机游戏市场,对ip的竞争甚至比网页游戏市场还要激烈。

【游戏产业】动漫IP火爆了 日本游戏IP的出路何在?52pk新闻中心

在众多的ip类型中,属于日本动画ip,是最有价值的,也是最受国内游戏厂商青睐的。火影忍者、旅行者、神奇宝贝等流行动漫。,都有不止一款官方正版授权的手机游戏。但令人惊讶的是,同样是日本支柱产业的游戏产业,多年来也产生了很多世界级的知名IP,但在中国游戏市场却没有那些动画IP那么火爆。

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日本主机游戏代表拳王

日本游戏ip为什么火不起来?

原因还是和中日游戏市场的发展现状有关。与热衷于网络游戏的国内玩家不同,日本玩家更喜欢主机游戏,而psp、ps3等游戏机上的单机游戏是他们最喜欢也是最习惯的日常玩法。因此,日本游戏市场的发展也更加注重主机游戏的创新。

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日本主机游戏起源于1977年从美国进口的雅达利2600,而任天堂自1983年以来发布的红白机更为大众所熟知,成为一代人心目中的经典记忆。很多至今仍为玩家所熟知的主机游戏,比如《超级马里奥》《最终幻想》《格斗之王》,都是在红白机中诞生的。到目前为止,主机游戏仍然是日本游戏市场的主流,也是游戏ip的主流。但是单机游戏和网络游戏的区别是相当明显的,从单机游戏到网络游戏的改编面临很多困难。日本的主机游戏,制作精良,操作复杂,内涵丰富,要想在手机屏幕上完美呈现,同时演变成多人在线的网游,在技术和游戏性设计上并不是那么容易实现的。

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另一方面,日本对知识产权版权的审查和授权非常谨慎。日本的知识产权授权为了保证知识产权的可控性和利润率,流程比较复杂,代理形式也越来越细致。说到底是因为中日厂商之间缺乏信任。从动画到游戏的改编,只是借用了动画中的剧情和人物,游戏玩法还是可以由开发者控制的,相对容易改编。但是从游戏到游戏的改编意味着游戏玩法的内容也会受到限制。如果授权者和适配器缺乏信任,彼此意见不一,ip适配就会走进死胡同。

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最后,中日文化差异也是日本知识产权在中国市场水土不服的重要原因。虽然大部分青少年受到日本二次文化的影响,但是他们的游戏习惯还是有很大的差异。日本游戏玩家更注重游戏的可操作性和文化内涵,自由度大的游戏会得到更多人的认可,而中国游戏研发的内在理念是简化游戏操作流程,从pk、属性等方面给玩家带来更多乐趣。

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日本经典格斗游戏《苍翼天启》

日本游戏ip的出路是什么?

在日本游戏发展史上,除了剧情丰富、内涵深刻的rpg角色扮演游戏,还有一种游戏成为了不可磨灭的经典,那就是格斗类游戏。比起需要大量剧情支撑的角色扮演游戏,格斗类游戏显然更适合从主机到互联网,从psp到手机的过渡。所以笔者认为格斗游戏将是国内游戏厂商从日本购买游戏ip的切入点。

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事实上,国内一些厂商已经开始关注日本格斗游戏的ip,并获得了改编授权。比如由《武者之王》改编的《武者之王ol》今年5月已经上线,由《苍翼天启》改编的《苍翼之刃》将由37款手游独家发布,近期将开放测试。据了解,37游戏还获得了日本红白机经典游戏“热血大学”的ip许可,将把同名手游改编到国内市场。目前,这款手游正在由37游戏旗下的手游R&D团队火山湖工作室开发。

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热血大学手游R&D团队负责人宋存永认为,这个诞生于日本红白机上的热血系列,是最受玩家欢迎的格斗经典,应该继承和延续。这个ip的改编也会在继承的基础上进行创新。游戏除了延续原有的血与战的概念,注重清爽的攻击感和操作的连续性外,还会在常见的横式格斗游戏中加入关卡设计,定义新的横式格斗游戏概念。游戏中采用了X+y轴地图设计,这样有深度的地图更有利于关卡道具的摆放,同时也测试了玩家的行走位置。另一方面,《热血学院》也加入了伙伴收集和培养的概念,丰富了原本单主角培养的横战游戏线,使得整个游戏中的战斗更具战略性。

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与此同时,国内制造商在知识产权运营方面采取了更加多样化的方式。以37游戏为例,公司除了为日本游戏和动画购买ip外,还与多家日本游戏和动画公司建立了联系,彼此之间的合作会更加深入。今年8月,37游戏和东方星辉共同收购了日本游戏公司snk playmore,这是一家老牌游戏公司,旗下拥有《武者之王》、《服魂》、《饿狼传奇》、《合金弹头》等众多知名IP。至于联合收购snkp,可以看到37款游戏抓住了源头,从上游攫取了日本游戏丰富的ip资源。

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种种迹象表明,国内游戏厂商对日本游戏ip越来越重视,对日本游戏ip改编的方式和创新也有了新的见解,但在ip的选择上仍然比较谨慎,这种态度正好为中日两国在游戏方面的合作奠定了更加稳定和良好的基础。在未来的中国市场,日本游戏知识产权将会像动画知识产权一样有很好的表现。

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