[52 PK 10月28日消息] 曾经创下页面旅游行业最快月流量纪录的莫琳,带着新风云结束了跨界之旅。莫林集团的首席执行官陈墨在页面旅游领域工作了四年,他诠释了这种新的终端旅游。page tour和end tour的组合在哪里?《新风云》是由《风云》漫画的原作者马荣成制作,并与游戏代理商聚集在一起。10月23日测试了游戏,没有删除文件。
& lsquo;在佩吉·图尔巨·莫琳的眼中;页面浏览
莫林总部位于深圳市南山区科兴科技园,与腾讯游戏R&D大厦相对。
虽然莫林是最好的页面之旅,但3d结束之旅比页面之旅更具可玩性。陈墨说。去年,陈墨公开表示,网页旅游已使2d结束旅游没有必要。
其实页面游从兴起到成熟需要的时间非常快,在玩家眼里也是一种浮夸的模式。陈墨说,网页游戏通常使用联运方式,R&D公司是为出版商而不是玩家玩游戏。同时,页面游戏的重度商业化也受制于这种运营模式。这就是page tour的缺点。
而页面游为什么还能做到月流量1亿元?陈墨是这样告诉我的:页面之旅每天需要一项服务,比结束之旅要短。这个特性导致页面游戏的速度非常快。现在,玩家实际上需要越来越多的快餐。网页游戏的便捷和快速符合当今玩家的特点。
从2011年开始,依靠对游戏的热爱,陈墨在四年时间里从零开始变成了一个游戏掠夺者,页面游戏的泛滥是无止境的。然而,正如陈墨所说,页面之旅终究不如结束之旅那么有可玩性。
结束之旅需要创新,体验依然停留在2003年到2005年
做一批,死一批。相比于页面游戏和手机游戏的巨大流量,非常明显的是,终端游戏市场很难取得领先。这种现象被业内人士和玩家称为游戏结束或红海的饱和。陈墨说:结束之旅应该还是一片蓝色的海洋。
陈墨所说的蓝海是基于他对游戏终端市场的了解,尤其是精准的传奇玩家。末游的体验很老了,2003年到2005年还停留在末游风格。因为终端游戏的推广需要大量的广告费,而且终端游戏用户的素质普遍偏高,这导致游戏策划不出错,经常使用保守的方法玩游戏,也就是照搬以前的游戏套路,很少进行创新。但是这一系列终结游戏的节奏都很慢很热,不符合当今玩家的快节奏。陈墨指出,最终游戏的难度实际上是由游戏制造商普遍采用保守的方式制作最终游戏的方法造成的,而不是最终游戏已经成为红海。
近年来,除了《英雄联盟》等少数几款对moba游戏进行了革命性变革的游戏之外,其他游戏的画质都很出色,但玩法并没有改变。然而,仍然占据热门游戏排行榜榜首的是2003年至2005年的游戏。虽然在玩家层面,基于腾讯的平台已经凝聚了大部分玩家,但其他终端游戏厂商可以争夺的玩家群体却进一步被挤压。但从游戏内容来说,端游戏的可变性仍然存在蓝海的可能性。
对于中国的知识产权滥用,原作者无能为力
Ip可以说是这两年游戏圈最火的一个词,没几句关于ip的话就出门很可能被鄙视。在各个游戏圈的大聚会上,讨论最多的话就是你今年签了什么ip。签署的ip越多,滥用的ip就越多。陈墨说。
为了商业化而购买一个知识产权,并将其强加给团队,而团队则努力为关键绩效指标和市场机会购买知识产权。陈墨说,这个过程在游戏行业太普遍了。我对ip没有好感,只是机械的做,无法满足原ip拥有者的需求。
自金庸改编以来,无数的IP都是从小说、电影、漫画改编而来,但真正符合原著的却寥寥无几。陈墨认为,ip改编游戏应该在尊重中心思想、角色能力和造型设计的基础上,提炼原著的核心思想,进行新的历程,进行二次加工,演变成新的故事。游戏改编不应该是一种恢复,而是对ip的扩展。陈墨的知识产权观点是这样的。
在这个想法上,陈墨觉得尊重原著的中心思想非常重要,他坚持做到最后。为了改编一个ip,我们需要编辑它是否违反了原著的中心思想。日本和美国在编辑这篇文章方面取得了很大进展。但是中国还是比较初级的,原作者也不能很好的维权。陈墨的这句话道出了中国滥用知识产权改编背后隐藏的真相。我们之前看过太多背离原著的改编,但是原著作者真的很无奈。
用梅林式的创新和改革结束之旅,用暗黑2的情怀打造风云ip
我告诉陈墨:一般来说,最终用户的质量比页面用户高,所以从大多数最终用户的表面观点来看,页面用户属于劣质产品。陈墨非常同意,但他仍然认为page tour有值得学习的地方。陈墨称这些旅行结束后需要研究的地方为“莫林式创新”。
越担心玩家不买,越容易跌。陈墨说,墨林式的创新,就是抛弃端游的求稳模式,让端游敢于犯错,然后用流水的快节奏去突破。这是陈墨从网页旅游的研发中带来的一套方法。他用这种方法做了他的第一次终结之旅《新风云》。同时,尾游具有页面游无法比拟的渲染性能和身临其境的体验,让我在初中喜爱的漫画《风云》变成了多维立体的故事,陈墨说可以弥补我的遗憾。在此之前,陈墨已经完成了风云正版ip《风云无双》的页面之旅,并创造了突破1亿页面的最快流水记录。
我喜欢暗黑2。我在大学里为此浪费了很多时间。我觉得是arpg游戏的巅峰。我做传奇页面游是因为暗黑2,做新风云还是不会放弃这种类型的。陈墨说《新风暴》的参考模板是暗黑2。
暗黑2的感觉定义了游戏类型,& lsquo莫林式的创新改变了末游R&D的常规模式,即新风云。事实上,陈墨的莫赫林式创新并不是一种全面的创新方式,而是通过从页面游戏的体验中提取玩家喜欢的优势,结合游戏终端的研发。这种方式可以看作是一种在游戏结束探索道路上的微创新。
年内人数不限,我们对数据有很好的把握
7月24日第一次测试,9月11日第二次测试,10月23日文件不删除。对于这个推出节奏,陈墨笑着说:经过三年的研发和之前《风云吴双》的数据表现,我们对《新风云》的数据非常有把握,不需要太长时间的测试。
从陈墨了解到,这款页面游霸王跨界做尾游的第一款游戏将在年内无限期测试。至于前两次测试的具体数据,我不知道,但是在和新丰云运营项目组的一次饭后茶聊中,听说选手们保持了很好的点评。
标题:【游戏产业】陈默解读墨麟首款端游 摈弃端游“求稳”52pk新闻中心
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