[52pk 10月12日消息] 市场研究公司eedar最近发布了一份关于电子竞技产业发展现状的报告。eedar基于对2000名活跃的pc游戏玩家的两次问卷调查结果,在报告中强调了电竞市场与主流游戏市场的区别,总结了电竞游戏玩家的共同行为习惯,并表示电竞市场蕴含着巨大的未开发的商机,可以让广告主对20多岁痴迷电竞的消费者产生影响。
易达尔商业分析师埃迪&米德多;在接受外媒采访时,ed zhao表示,以英雄联盟和dota 2为代表的moba游戏备受关注,但射击类电竞游戏的影响力也不容小觑。
Moba确实是目前最大的电竞游戏类型。moba游戏的用户群相当稳定,观众人数最多,相关赛事的奖金金额也最高。但是最近射击游戏一直在上升,尤其是《反恐精英:全球攻势》。Eddie & middot赵说。今年8月,esl科隆站举办的“反恐精英:全球攻势”锦标赛同时吸引了多达130万的在线观众,所以我们相信射击游戏赛事未来的发展将会非常大。
Eedar将主流电竞游戏分为三类:moba、射击、格斗。公司发现绝大多数电竞游戏都是男性:dota 2、反击战:全球攻势、上帝大屠杀的用户75%以上是男性;《英雄联盟》和《使命召唤》的用户中男性占70%,而《街霸4》、《任天堂全明星格斗》等格斗类游戏的用户中男性只占66%。
值得注意的是,eedar说不同类型的电竞游戏有不同的广告机会。Eddie & middot赵说,射手们对怪兽高能饮料、红牛、可口可乐的认知度更高,而moba粉丝更有可能对罗技、雷蛇等游戏周边产品生产企业感兴趣。
与不喜欢电子竞技的电脑游戏玩家相比,eedar在报告中总结道,电子竞技玩家平均年龄更小,玩游戏的时间更长,支付的费用也更多。同时,电竞选手更热衷于社交和参加朋友聚会或体育赛事。
标题:【游戏产业】电竞产业报告:年轻男性是主要受众 MOBA奖金最高52pk新闻中心
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