中国(成都)数字娱乐节(def2015)将于2015年11月19日至21日在成都市成华区东郊举行。8月11日下午,主办方在北京举行了def2015倒计时100天新闻发布会。发布会的召开正式宣布,def2015线上线下推广和业务合作进入实质性推广期。主办方gmgc、协办方成都市成华区政府以及音乐、影视、动漫、游戏行业的代表企业在新闻发布会现场完成了签约仪式,为2015 def的精彩呈现提供了最有力的保障。
在新闻发布会的最后部分,举行了以“数字娱乐产业未来泛娱乐化发展”为主题的峰会对话。我们邀请了爱奇艺副总裁杨作为峰会对话的主持人,著名音乐制作人、音乐首席执行官、橙天娱乐首席执行官西西、中国移动传媒首席执行官和著名特效制作人陈安迪作为对话嘉宾。在对话过程中,各行业代表站在各自的立场上分析了对数字娱乐泛娱乐化的看法,给我们带来了精彩有趣的对话!
数字娱乐节准备谈泛娱乐产业发展
以下是对话记录:
杨:我们理解在原有模式下,创作者和互联网都比较模糊。通过互联网,我们可以准确地知道我们的用户在哪里,并创建粉丝的ip。也许我们的粉丝,包括我们的用户,可以在未来的动画、音乐、游戏,包括网络文学中迭代转化。据我所知,40~50%的网络文学付费用户可以转化为游戏粉丝,这些用户是有数据支撑的。所以,先从两位音乐人说起,谈谈数字泛娱乐时代如何做音乐。
音乐娱乐时代的高能传播者
崔恕:首先,作为一名音乐家,我觉得我已经做了很多年了,现在我已经赶上了一个好的时代,也就是说,它才刚刚开始。感觉移动互联网或者数字娱乐中的泛娱乐概念逐渐受到越来越多的关注,对于我们音乐人来说是一种解脱。小旭非常专业。他玩游戏音乐这么多年,也是国内最好的。我觉得这几年最重要的变化是音乐不再只是一种服务。无论是游戏、电影、电视,甚至是真人秀,我认为音乐已经成为一种非常有效的传播方式。
现在,我们都知道一条“过江龙”是可以被小苹果带动的。我们之前也有用音乐推广动画和漫画的。除了跨音乐组合,音乐还产生了一些经典的ip,如栀子花。我认为我们应该利用自己的音乐专长来与电影或游戏联系起来。未来数字时代的音乐一定不能单独存在,要和各个领域结合起来。
说到独立音乐人,我觉得独立音乐人不再是少数群体,无论是二级音乐人还是传统意义上的音乐人。我觉得用专注来形容独立音乐人比较合适。他们也有同样庞大的受众群,而且这部分受众非常忠诚,就像游戏音乐的用户一样。因此,未来的音乐市场肯定是这样的,所以独立音乐人将有自己的生存空空间。对于大众来说,我们起到了推动和催化的作用,我也希望我能参与进来,让这件事更快实现。
音乐的跨界与融合如火如荼
卢小旭:我自己也学音乐。我们看到整个互联网领域,包括视频、游戏、文学,都在赚钱。有朋友告诉我,音乐行业压力很大,现在这个问题终于可以解决了。除了做内容,我们也在做一些横向业务开发,也想在2c领域多嫁接资源。但是,我觉得,鉴于音乐行业的巨大投入和行业的大动作,我希望在满盈奥运会上与各界有更多的合作,让这种跨境合作更好,获得更好的收获。
杨::好的,谢谢你们两位。在动漫行业,我们在地区。在过去的几年里,我们依靠国家的帮助生活。
数字娱乐助推民族音乐时代
彭宇:的确,你可能在房地产上赚了很多钱,你的良心驱使你再次这样做。我在互联网工作。刚才你说动漫处于水深火热之中,动漫产业一直是区域模式。虽然成功了,但这并不意味着这种模式可以复制,我们仍然有越来越大的空空间。
我们之前不做电视动画,因为电视是单向传播的,一个电视台孤立在我们中间,让我们远离粉丝,导致我们远离金钱。我相信小旭也有同感。为什么要开演唱会,就是为了更贴近我们的粉丝。你为什么从事泛娱乐?说到底是粉丝的经济。我们掌握了粉丝,粉丝愿意为自己喜欢的东西买单。
其实我们年轻时看到的少林寺,就是电影出版业的转型,本来受到技术不便的限制,没有这个路子。就像谈恋爱一样,你以前也是异地谈恋爱。虽然你想更多的了解你的女朋友,你只能写信给她,但是没有别的办法。但现在照片和视频随时随地都可以看到,你更容易了解爱人的方方面面。也就是说,得益于技术的发展,各行各业通过泛娱乐互相带动是可行的。随着互联网的发展,每个人都可以通过各种渠道展示自己的作品。这时候最重要的是你的作品不被大众喜欢。
杨:有人说微信十年后会被淘汰。现在老人们都用微信,00 05后我们都在百度贴吧发帖,所以我同意刚才三个人说的只有专注才能专一。在动画或者电影行业,中国认为没有顶级特效公司,很多都是去好莱坞做的,所以请告诉安迪,从你的角度我们什么时候能实现云平台,什么时候中国能有好莱坞式的高端高质量特效视频。
中国不缺乏生产人才和更好的生产环境
陈安迪:我曾经在美国参与过特效制作,当然是科幻电影。七八年前来中国发展,当初帮张艺谋。然后08年在台湾做动画片,09年回北京。当时带了一个70人的团队。我现在做英文电影三四年了,拍了三四个广告。我在低音服的时候帮忙做了一个怪物猎人,通过了考验。怪物猎杀大部分都是中国的电脑动画师做的,感觉中国电影特效制作人在国际水平上也可以。但是我也觉得很多制作公司或者制作人没有得到足够的时间和资金去制作,导致质量较低。这在国内是个问题,只要给足时间,还是可以做出好的特效的。就像经历了18个月的怪物猎杀,看到这么好的结果,我们很惊讶。
杨::我非常钦佩你。我期待你更好的作品出现在我们的屏幕上!
寻求多方合作,追求创意产品
西西:首先,我是橙天娱乐的首席执行官。我们在香港举办橙天嘉禾集团,我们也生产。三年前,我们策划了一个项目。经典歌曲《星宇愿望》,基于大家对这首歌的情感认知,又因为是网络时代的音乐,也用了不少特效。接下来,名为《星雨之恋》的电影即将上映。希望大家喜欢。
橙天最近在做口碑预测,我们培训了新的导演。圈子里的大咖和年轻人看过这些电影,觉得很有新意。现在,从我自己的角度来看,它也有很多缺点,例如,包括我们改编的歌曲《星宇愿望》,如何贯穿整部剧来衬托,如果我当时知道小旭,也许他会帮助我们做得很好,我们的特效也花了很多时间不断修改它。在这样的情况下,大家都觉得这是今年最干净流畅的环节。希望大家能挑我们的毛病。如果我们能在那之后拍电影,
携手打造未来的主流群体文化
杨::我想简单说一下爱奇艺。爱奇艺和五大咖啡不一样。我们做的是一个平台。近年来,我们一直在建设顶级ip,不到十个小时就超过了5亿。华的日收入已经达到600多万元,很快将超过1亿元。我们发挥了它的协同效益,真正得到了ip的特效效益。我们也做动漫风投,开发它的所有产品,聚集整个爱奇艺的协同效应。
现在,单打独斗的时代已经过去了。虽然大家关注的是各个领域,各个行业,但是我们在互相融合,互相提高。环顾我们六个人,我们仍然是小旭最年轻的。他穿着1985年的t恤,标志着80后和70后。但是我们现在的工作重点是00后和90后,他们的文化可能是亚文化,可能不赚钱,但是十年五年后就会成为潮流文化和主流文化!谢谢大家,让我们携手研究我们的新人类,让未来进入一个新的世界,谢谢大家!
数字娱乐节准备谈泛娱乐产业发展
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标题:【游戏产业】中国成都数字娱乐节蓄势待发 共话产业泛娱乐化发展52pk新闻中心
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