[52 PK 9月23日新闻] 在周一于旧金山举行的techcrunch disrupt大会上,索尼R&D公司董事理查德·马克斯和保罗工作室的费利克斯&保罗·拉斐尔?l和htc的克劳德·齐薇格讨论了虚拟现实在舞台上的障碍和社会化。
发展&阻力因素
增强现实和虚拟现实可以作为任何行业的工具,从教育到医药,从建筑到房地产销售等等。
htc的Zellweger说:医生不再局限于阅读关于身体状况的材料或观看二维图像。他们可以走进疾病。
Zellweger认为影响虚拟现实技术成功的主要因素在于体验内容需要看起来很棒,感觉很棒,吸引人。如果你做不到这三点,你就会失败。还有人说,虚拟现实目前还不是一个完美的媒介,一些科技传播者很难获得空的音效,而平面音效会破坏气氛和沉浸感。齐薇格证实,htc致力于改善音效,并为vive系统建立了一个声音工作室。
孤独&社交
马克斯说,即使是第一次体验虚拟现实的对手,这项技术也让他们觉得自己参与了故事,第一次实验的人会惊讶于他们有多喜欢参与其中。
但即使是身临其境的环境,还是一种孤立的体验,因为眼睛和耳朵都被遮住了。然而,在未来的某一天,那种孤立将成为过去。
马克斯认为,用户在这个虚拟世界里不会感到孤独。这意味着虚拟现实在未来将变得更加社会化。
费利克斯& amp保罗工作室的拉斐尔?l赞同马克斯的观点,他认为我们将会看到一个快速的进步,这种分享经验的能力将会为体育应用、锻炼等开辟新的领域。
标题:【游戏产业】索尼与HTC主管解读虚拟现实 如何制造沉浸感?52pk新闻中心
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