[52pk 9月16日消息] 暴雪游戏炉石流行已经一年了,收藏卡牌游戏依然火爆,今年卡牌游戏市场将达到12亿美元。很多开放商和游戏公司都乐于开发类似的游戏,但不得不说,国内目前还没有能让玩家满意的ccg游戏的现象级产品,只能通过炉石看暴雪拿到每月2000万美元的数据。人们不禁要问:在ccg游戏中能挖多少个空房间?卡牌游戏可以继续玩下去和暴雪分享吗?
CCG球员花了多少钱
游戏刚开始的时候,新玩家基本都是通过免费的卡包和卡来玩游戏的。随着对游戏的熟悉,游戏乐趣的提高,以及收集更多游戏卡的欲望,很多玩家会选择充值卡,用更好的卡和更高的策略击败敌人。玩家等级越高,好牌的吸引力越大。当然ccg游戏有一定的运气。无论是对战还是开新卡包,这些也形成一定的游戏乐趣。对于一个ccg玩家来说,打开一个新的卡包的兴奋远不止是赢得一场战斗。
在良性的玩家消费周期中,有一点很重要。除了卡的余额,有的玩家可能充值开了更多的卡,那么是不是更容易打败那些没开卡的?这对战略导向型游戏是致命的,也是违背公平游戏的。
炉石完美的解决了这个问题。首先,在开卡的情况下,只是增加了游戏的策略,让玩家可以有更多的卡套路。其次,在匹配模式中,开卡多的人会匹配同类玩家,而没开卡的基础卡玩家遇到相同基础卡玩家的机会更大。当然,即使付费用户和免费用户在游戏中相遇,也不能排除基本卡玩家击败已开卡玩家的情况。这也意味着虽然充值会带来更好的游戏体验,但是游戏主要还是看玩家的策略,不会导致游戏公平性的不平衡。
ccg游戏的月流量远高于很多常规手游,能吸引更多玩家消费,但建立消费模式和消费效益很重要。巨大的月流量必须基于游戏的平衡性,这是开发ccg游戏的开发者不得不面对的问题。ccg游戏有巨大的市场,但要想成为月流量几千万美元的现象级产品,必须在游戏设计上多下功夫。当然,如果有任何开发商做到了这一点,ccg游戏仍有许多空房间可以挖掘。
参见新的纸牌游戏
迪士尼游戏前总监格雷厄姆·霍普建立了自己的手机游戏工作室muti labs。据悉,近日,工作室表示,他们将推出首款游戏《不和之日》,将是一款卡牌游戏。很明显,Hopper是想从卡牌游戏这块大蛋糕中获得自己的市场份额。
游戏《不和之日》在卡牌游戏上有所创新。加上战略打法,游戏节奏会很快。在其他方面,游戏还加入了2d和3d画面,并加入了一定的游戏剧情和3d对战。Hopper自己说这款游戏很好用,不是数码卡游戏的粉丝学起来很快。hopper认为,虽然有很多核心卡游戏,但在手机游戏平台上推出这样的游戏仍然有很大的机会。
明年下半年,相信不仅仅是新卡游戏“不和日”会进入市场,很多新的国内外游戏开发商也会把自己的ccg产品投放市场。不得不说,卡牌游戏和手游一样有很多优势,这也是卡牌游戏受欢迎的原因。收集到的乐趣和成就感,游戏时间适中(5~15分钟),策略强但不确定性多,这些都是ccg游戏成功的原因。但是,对于新的ccg游戏开发者来说,这些远远不够。要想挤进市场,游戏创新、故事背景、卡牌平衡等很多问题都会成为发展问题。
卡牌游戏发展潜力无限?
随着竞争格局的变化和小公司的快速发展,资金雄厚的开发商越来越多。从ccg玩家的乐观消费情况来看,卡牌游戏未来仍有很大的发展潜力。这也是很多游戏开发者做ccg游戏的原因。但是无数的开发者已经看到了ccg游戏能给公司带来的巨大利润,所以他们想不惜任何代价做出一款能占据足够市场份额的ccg游戏,而市场的混乱也可能毁了这块大蛋糕。
如果做不出有趣的ccg游戏,不仅开发者无法收回成本,还可能会打破ccg品牌,进入恶性竞争。越来越多不同品牌的ccg游戏只会让玩家觉得无聊。如果没有炉石这样的现象级产品,这类游戏很有可能会消亡。
卡牌游戏未来的发展会面临很多问题。真正的游戏玩家和开发者要想获得市场份额,就必须努力做出好的产品,而不是以研发的速度进行新的旅行,然后盈利跑。游戏模式抄袭甚至抄袭肯定得不到想要的市场份额。玩家期待非凡产品的出现。如果有一个产品可以从暴雪拿一份,那就可以挖。
标题:【游戏产业】卡牌竞争恶劣 CCG游戏究竟还有多少潜力?52pk新闻中心
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