[52 PK 8月10日新闻] 上周,我参加了在丹麦哥本哈根举行的vr游戏大会。在我的印象中,这是世界上最大的现场虚拟游戏堵塞。因为主办方有很强的行业人脉,所以演讲者阵容也很强大。根据虚拟现实在干扰方面的表现,总结了虚拟现实目前面临的挑战。
vr是一个没有被深入探索的设计领域
由于vr系统的新颖性,我们不会惊讶于这个设计领域没有得到更多的探索。游戏堵塞是一个很好的实验机会,但包括我在内的许多人仍然需要更加熟悉硬件和软件。这样才能开始设计一些更复杂的体验。现在大部分游戏引擎都为vr设备提供稳定的支持。开始很容易,但是一旦开发人员开始做真正的项目,很多问题就会逐渐显现出来。举个简单的例子,如果有夜景,头盔显示器和电脑屏幕的亮度差意味着我们只能在实际设备上完成标定工作。因为两个设备上的亮度是一样的,所以电脑屏幕只能显示一个暗的画面。
在设计时考虑物理反应是另一个不可预见的设计挑战。Vr是基于一种微妙的欺骗人脑的方式。设计师需要关注他们是否比传统电子游戏更接近玩家。同时,人对视觉刺激有不同的反应。有些情况可能会让一些玩家觉得有些不舒服,但可能会让其他玩家极度反感。现在我们只是对玩家能接受什么有一个大概的了解,但在实际执行过程中还是需要依靠很多细节。在虚拟现实游戏堵塞中,团队需要制作一个游戏在电梯上玩。当你在现实世界中崛起,你在虚拟世界中也会崛起。作为一项实验,该小组还试图在虚拟世界中衰落,而现实却在崛起。这个实验令人惊讶的是,现实世界的崛起和虚拟世界的衰落有很大的区别,反之亦然。这个实验说明我们并没有真正理解平衡感和视知觉的真正影响。
我们的团队创造了一个非常简单的场景——更像是一个实验,而不是一个游戏。同样,说到游戏设计,大部分完成的项目都是没有野心的。Oculus展示了新月湾的演示版本,好像它是非交互式的。在我们自己的例子中,我们没有找到合适的输入设备来实现我们最初的交互想法。
vr需要控制器
我必须承认,我试过剃刀九头蛇,但我没有机会测试阀门的htc vive控制器。
同样,关于如何重新定义我们使用的鼠标,有一个突出的输入法,可以定义我们和vr对象之间的交互。控制器需要在3d空准确运行,并确保最短的延迟。在一个完美的世界里,vr设置不需要适应任何客厅。然而,所有现有的位置跟踪系统都需要在房间内安装摄像头。如果控制器(耳机)需要一个摄像头来精确显示周围的空怎么办?
三星的gearvr是一个有趣的尝试,不需要任何外部设备和主机。它的触摸板和传感器是一个轻量级的解决方案,可以满足一些最低要求。在过去的五年里,iphone的性能提升了20多倍,所以这个问题在不久的将来肯定会得到解决。无论是gearvr还是Google cardboard,把你的手机变成一个特殊的vr设备,都会把我引向vr可能面临的下一个挑战的前景。
vr是一种反社会的技术
当家用电脑首次流行时,它们不是社交设备。我们通过将他们聚集在一起并分享游戏体验来赋予他们社会性。没有这种体验的Vr将失去在现实世界中的分享。只有在虚拟世界里,我们才能聚在一起玩游戏。从手机在虚拟环境和在线社交中是如何使用的(游戏说明:分享耳机,战斗模式下的下一个游戏等。),我们可以看到,一种技术如果排斥这种能力,就会面临接受的挑战。对于技术的网络效应来说,为同一个空.的人们创造透明的第一人称体验是非常重要的
索尼公司的杰德阿什福斯提到,他的公司意识到了这一挑战,并积极致力于寻找缓解这一问题的方法。解决方法之一是在屏幕上呈现玩家视角的游戏场景。我觉得如果屏幕能从多个视角(不仅仅是玩家的视角)呈现场景会更有意思,能创造出有趣的异步多人游戏。我相信很快就会有人针对这种情况提出完美的游戏设计理念。2d独立游戏之所以这么多,是因为经济原因。大多数小工作室都负担不起创建3D世界的费用。即使3d图像可行,玩家也会将独立游戏与aaa级游戏相比较,除非独立开发者追求独特的艺术风格。个人很好奇独立开发者如何解决这个问题。他们会选择什么类型?也许他们会创造虚拟桌面游戏。
虚拟桌面游戏可以非常大
虚拟桌面游戏(你将面对第三人称视角而不是体验第一人称世界)将是一款全新的2d游戏。技术上我可以在模拟电影屏幕距离内从虚拟投影屏幕上看到一个2d游戏,可以很好的运行。但是,月牙湾演示版中的虚拟桌面“模拟城市”般的场景在我心中留下了深刻的印象。这些小3D世界的居民比之前场景中的霸王龙更逼真。比起我在贫瘠星球上遇到的外星人和用魔棒互相对战的机器人,我更能感受到他们的真实性。这个场景向我证实了虚拟现实的强大影响力和我们将面临的巨大设计挑战。反正还是想办法克服吧!
标题:【游戏产业】VR游戏探索刚开始 设计领域面临新挑战52pk新闻中心
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