2015中国欢乐2015年期间,中国国际家庭数字娱乐峰会作为中国游戏商务会议的重要组成部分,聚集了大量来自游戏机游戏、智能电视等家庭数字娱乐平台相关软硬件制造、研发、分销等方面的企业代表,探讨新形势下家庭数字娱乐产业的发展和转型。
8月1日下午,峰会就ott下的新家庭娱乐主题进行了讨论。新中湾首席执行官徐乐平、乐视游戏中心总监俞刚、环球互娱副总裁余音安、互动首席执行官姚斌、华美互动网络科技有限公司、尼比路副总裁刘小飞等六位嘉宾分别致辞并参加圆桌讨论。
在嘉宾发言环节,许多行业高管分析了电视游戏的整体发展现状和存在的问题,其中乐视首席技术官、施乐云计算董事长杨永强认为,虽然电视游戏的前景光明,但目前的问题是缺乏高质量的游戏导致用户基础薄弱,导致游戏制造商缺乏资金投资游戏研发,从而相互制约。
电信爱心游戏产品运营中心主任纣王介绍了电视游戏中心引进高品质游戏的经验。在探索电视游戏市场的过程中,爱游戏发现很多国外精品游戏并没有采用内部购买的方式。国内外游戏计费方式的差异导致很多精品游戏被屏蔽,Android用户无法访问或只能使用盗版,不利于提高电视游戏质量和用户体验。今年6月,艾游戏率先在电视游戏平台尝试付费下载模式,付费转化率明显高于内部游戏。据王伟介绍,爱游戏通过技术手段解决了计费和支付问题;此外,电视游戏平台基本上是一个相对封闭的系统,受盗版影响较小,用户更容易接受付费下载模式。爱游戏未来将专注于在电视游戏平台上推广这一功能。在付费下载的基础上,会对部分会员进行打包,支持付费下载。
针对双屏问题,纣王表示,爱游戏从2012年开始探索电视游戏平台,双屏的概念由来已久。目前双屏存在一些问题,没有很好的解决办法。最大的问题是手机屏幕不能很好的实现盲动操作,没有手感。还有一个问题是用户在实际体验过程中会不断在两个屏幕之间切换,从而影响沉浸感。他认为目前没有很好的办法解决这些问题。
纣王表示,在目前电视游戏市场没有统一互动模式的情况下,行业仍然是一个集体试错的过程,大家的尝试将对整个行业产生良好的促进作用。就电信爱游戏而言,因为运营商的背景,是一个纯软的第三方垂直分销平台,还没做硬件,没做硬件也有利弊。正在考虑用什么样的方法切入硬件平台?对于电视游戏的电视屏幕定位,目前的重点是轻度休闲类游戏,如象棋、跑酷等;第二类是家庭教育游戏。在过去的一两年里,中国电信仍将坚持这条路线。当然,纣王也表示,他可能会尝试用自己的想法制作一些硬件产品。
乐视的杨永强同意这一观点。他说坚持做优秀的产品是需要时间的。电子游戏的核心问题其实是操控问题。从长远来看,电子游戏将成为客厅的重要组成部分。目前智能电视还处于非常初级的阶段,需要大家共同探索。
阿里巴巴数字娱乐副总裁潘坤预测,未来五到十年,中国电视机数量将达到10亿台。电视的核心用户是老人和孩子。智能电视游戏将成为维系家庭关系的重要环节,具有广阔的发展前景。
在经历了最初的混乱局面后,智能电视游戏行业逐渐找到了一条适合自身特点的发展道路。2015年被誉为智能电视游戏元年,智能浪潮悄然点燃了客厅娱乐的一场革命。智能电视和智能机顶盒有望与家庭游戏机一起成为人们客厅娱乐的主要终端,形成新的产业增长点。
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