[52pk 7月16日新闻] 时隔一年,广电总局再次将电视盒子打死。据媒体报道,国家广电总局6日向7家被许可人发出紧急通知,要求其对现有的互联网电视和互联网机顶盒违规行为进行整改。这对内容为王的电视盒无疑是致命的打击,但也让一些厂商的游戏盒计划浮出水面。

【游戏产业】广电总局再次严打电视盒子 游戏盒子借机露头52pk新闻中心

电子游戏变成了漏网之鱼

近日,广电总局再次发布互联网电视和电视盒禁令,要求7家被许可人对照4项要求进行自我检查和纠正,包括电视机和电视盒不能通过usb端口安装和应用。这意味着,电视盒子已经反复瘦身的剩余功能将有一半以上被砍掉,消费者手中的盒子几乎将成为空盒子。厂家已经被逼到悬崖边上,越来越难以靠挠球边来避开。当务之急是在内容上找到新的突破口。

【游戏产业】广电总局再次严打电视盒子 游戏盒子借机露头52pk新闻中心

俗话说智能电视游戏行业有个老手说广电总局重组主要针对视频,不包括游戏内容。这对盒子制造商来说无疑是一个福音。布局游戏盒不仅可以留住一部分老用户,还可以通过另一种方式找到热爱电子游戏的新用户。

【游戏产业】广电总局再次严打电视盒子 游戏盒子借机露头52pk新闻中心

事实上,在经历了去年广电的整顿风暴和电子游戏解禁之后,很多厂商都注意到了有待开发的处女地。经过一段时间的酝酿,一批打着游戏盒旗号的智能机顶盒产品开始正式抢占市场。

【游戏产业】广电总局再次严打电视盒子 游戏盒子借机露头52pk新闻中心

中兴九城的Funbox和完美世界的blife都是国内知名硬件厂商和游戏厂商的作品,产品定位是以游戏为主。而电视盒的骨干厂商乐视、小米、阿里也紧随其后,尝试与游戏厂商共同打造一批游戏应用,不仅丰富了产品内容,也为抢占未来电视游戏市场增添了砝码。

【游戏产业】广电总局再次严打电视盒子 游戏盒子借机露头52pk新闻中心

市场潜力大的内容仍需加强

相比其他平台,电子游戏绝对是世界主流游戏,市场份额多年占据第一。那么电子游戏市场到底有多大?据统计,2013年全球游戏收入755亿美元,电子游戏收入236亿美元,占比31%,排名第一,远远超过其他种类游戏。

【游戏产业】广电总局再次严打电视盒子 游戏盒子借机露头52pk新闻中心

再看中国市场,一家数据分析机构的报告显示,中国电子游戏市场的规模预计在2015年达到6.54亿美元,2019年达到30亿美元。在国内游戏机刚刚解禁,ps4和xboxone销量远超预期的前提下,未来这部分市场很可能被日益成熟的智能电视和电视盒瓜分。

【游戏产业】广电总局再次严打电视盒子 游戏盒子借机露头52pk新闻中心

当然,趁热打铁,你需要硬。盒子厂商要想深挖这片蓝海,需要从内容研发、制作等方面进行完善。与个人电脑和主机游戏相比,国内视频游戏行业仍有很大的进步。与主机相比,在硬件、图像表现、游戏设计等方面都有巨大的差距。大部分智能电视平台和电视盒还是原封不动的直接把手机游戏放在电视上。就算有打着独家旗号的游戏,仔细一看,也会发现都是休闲类游戏,无法与主机上的大作相比,对玩家没有吸引力。

【游戏产业】广电总局再次严打电视盒子 游戏盒子借机露头52pk新闻中心

然而,一些制造商已经意识到这些问题。他们在提高硬件水平的同时,也注重游戏质量的控制,开始与国外知名游戏公司合作,将画质更高、游戏性更强的3d大作带入盒中。比如阿里游戏和育碧联手推出育碧的招牌游戏,如《刺客信条:海盗》、《波斯王子:影与火》,到天猫的《魔盒》。用电视盒子玩高质量的游戏不再是梦想。

标题:【游戏产业】广电总局再次严打电视盒子 游戏盒子借机露头52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/14196.html