[52pk 7月16日新闻] digi-capital刚刚发布了2015年第二季度关于虚拟现实和增强现实的报告。我们深入分析了硬件市场成功的关键因素、技术和贸易的驱动力以及早期的市场领导者。这些因素推动虚拟现实和增强现实(ar/vr)市场在2020年达到1500亿美元。

【游戏产业】你真的了解VR吗?细说虚拟现实的七大动力因素52pk新闻中心

增强现实和虚拟现实将在明年步入正轨,但我们已经看到早期市场成员之间的健康竞争。市场内部的竞争是不可避免的,但真正重要的是增强现实和虚拟现实以及智能手机和平板电脑市场之间的竞争。目前,全球智能手机和平板电脑超过40亿,到2020年将达到60亿。相反,增强现实和虚拟现实的市场将在2016年才开始,到2020年将达到1亿台。虽然2020年ar/vr收入将达到1500亿美元,但移动市场收入将达到万亿。所以ar或者vr企业真正的竞争对手是苹果、三星、华为、联想、小米,而不是彼此。

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现实很残酷

为了达到市场规模,ar/vr需要通过七大驱动力,从2016年初的市场迅速转变为大众市场。有的动力已经存在,有的很难实现,至少12到18个月就很难实现,有的甚至不在产品开发蓝图范围内。但这些动力将决定ar/vr何时以及如何实现其潜力。Digi-capital的现实矩阵对市场状况进行细分,为早期的市场领导者了解这些动态提供了一些帮助。这只是2015年第二季度的一个快照,未来半年会有重大变化。

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reality matrix使用以下定义

虚拟现实:非现实世界,用户只能看到虚拟世界和虚拟物体;

增强现实:包括现实世界,用户可以看到现实世界和虚拟物体;

沉浸式:提供身临其境的真实体验;

情境:它不能提供沉浸感这样的真实体验,但对于一些增强现实应用来说尤其重要。

reality matrix由四部分组成,满足不同用户的需求:

沉浸式虚拟现实:用户在遇到在水下游泳的虚拟鲸鱼时可以避开(比如HTC Vive,Oculus);

虚拟现实提供了优秀的vr体验,但位置跟踪器不同于沉浸式(比如三星Gear VR);

增强现实允许用户体验真实世界和透明虚拟物体的结合,比如钢铁侠的全息屏幕(比如Meta);

混合虚拟现实允许虚拟对象在现实世界中以实体的形式出现,或者在ar和vr之间切换(例如,odg)。

虚拟现实的七个动机

移动性:ar可以在任何地方使用,因为它不排除现实世界。自由是最大的优势,但是ar需要比手机更有移动性才能有竞争力。这意味着无限的平台、完整的电池寿命以及语音和数据服务的移动性。如果ar不能打电话或覆盖外部wi-fi,它就不能取代手机。Vr排斥现实世界,所以最好在受控环境下使用,比如家里、办公室、火车或飞机,防止用户在使用vr时摔倒。因此,移动性对虚拟现实来说并不那么重要,尽管三星的齿轮虚拟现实是移动虚拟现实的一个亮点。

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视觉:ar和vr与视觉密切相关。智能手机已经能够为用户提供可视屏幕,让他们的眼睛和大脑一直保持快乐。如果ar不能提供和钢铁侠、大英雄6 6一样的视觉体验,大众消费者是不会买的。如果vr让用户感到视觉疲劳,就不会成为大众市场,这也是为什么有些解决方案解决了这些问题,所以这里就不重复技术细节了,关键要素包括视野、景深、视力矫正、图像分辨率、亮度、可见度。

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沉浸感:真正的沉浸感体验是惊人的,让用户欲罢不能。这对于沉浸式虚拟现实和混合虚拟现实来说非常重要,尽管对于需要区分真实世界和虚拟对象的增强现实用户来说是不必要的。沉浸感的关键是位置跟踪(空和旋转)、抖动、对象稳定性、音频质量和声音跟踪。

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易用性:ar和vr已经匹配目前的平台好几年了。这种能力包括处理器能力(需要权衡ar的电池寿命和vr的主机平台成本)、用户舒适度(vr的晕动病、ar的笨重)和用户输入控制(手柄、手/身体、眼睛、声音、用户位置、环境)。对于英特尔、高通、英伟达、amd和arm来说,ar/vr对独特处理器的需求将是下一个大市场。

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灵活性:ar是一种通用计算机设备,如今可以运行智能手机和平板电脑等各种应用。所以跨平台操作系统和sdk的ar/vr可以让开发者更轻松。混合虚拟现实更有前景,因为它可以在同一个设备上随意切换ar/vr。

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可穿戴性:面向大众消费者的技术看起来很华丽,用起来应该感觉很棒。把设备戴在脸上比把手机放在口袋里好,所以最重要的因素是设计风格和舒适度。Ar比vr更有挑战性,因为它经常在室外使用,同时还要权衡尺寸、重量、功耗、cpu和gpu。

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购买力:最重要的是价格。沉浸式虚拟现实必须跟上个人电脑和控制台的步伐才能获得普及。情境虚拟现实需要更便宜,例如,oneplus已经决定免费赠送。verizon,at & ampt和t-mobile深信补贴ar就像混合虚拟现实和补贴智能手机一样好。这意味着购买这些平台将是未来移动音频和数据的收入来源。Ar企业现在需要和电信运营商协商,有很多指导要做。

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一些聪明的人和优秀的投资者致力于建设ar/vr的未来。从硅谷到上海,可能是一段狂野的旅程,也可能是一段坎坷的道路。也许下一个苹果会从这个部门诞生,除非苹果先触及ar/vr领域。

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