[52pk 7月10日新闻] 市场研究公司superdata在最新发布的报告中指出,全球游戏视频内容市场的营收达到约38亿美元(约合236亿元人民币),全球共有4.86亿用户观看了游戏视频直播、预告片、通关策略以及玩家制作的所有游戏相关视频内容。Superdata表示,2013年美国游戏视频观众人数为8600万,今年已增至1.25亿。superdata预测,到2017年,全球游戏视频观众人数将达到7.9亿。

【游戏产业】游戏视频发展迅猛 收入38亿美元观众4.86亿52pk新闻中心

在收入水平上,游戏视频在北美产生的收入最多,达到14.9亿美元;欧洲、亚洲和拉丁美洲的数字分别为11.4亿美元、7.01亿美元和2.7亿美元。游戏视频在世界其他国家和地区仅产生约2100万美元的收入。

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Superdata对比了twitch和youtube,发现youtube拥有大量的游戏视频观众,但是twitch的收入占主导地位。Twitch占全球游戏视频市场总收入的43%,这主要是因为twitch吸引了更多的铁杆玩家。

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Superdata预计,2015年,游戏视频观众将在付费订阅和捐赠上花费8.9亿美元。此外,今年美国与游戏视频相关的广告收入和企业赞助预计将达到29亿美元。

出版商刚刚开始将在线视频渠道视为产品营销的重要组成部分之一。Superdata CEO Horst & bull霍斯特·范·范德伦说。但是对于当代玩家来说,在线看视频已经成为他们的第二大特点之一。youtube主播pewdiepie和其他人去年获得750万美元的成功证明,游戏视频主播正在打破传统,成为新的趋势领导者。

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核心玩家推动了twitch等游戏视频平台的爆炸性增长。Superdata发现,美国网络游戏视频观众平均每月向主播捐赠4.64美元,约44%的观众支付订阅费,平均每月在付费内容上花费21美元(约130元)。在某些情况下,观众甚至可能会为一个著名的主播捐赠多达3万美元(约合18万元人民币)。

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