[52pk 6月19日新闻] 距离中国国际数码互动娱乐展(China International Digital Interactive Entertainment Exhibition,简称cj)开幕还有一个多月。然而,政府发布了一系列关于cj的惊人数据:[/S2/]2015年,chinajoy总面积12万平方米,参展公司800多家,预计观众将超过30万人,全球展出的游戏作品将超过3500件,将有7000多名中外记者参加会议。【/s2/】主办方表示已成功超越科隆游戏展、美国e3展、美国gdc、日本东京游戏展。

【游戏产业】2015Chinajoy: 除了“禁肉”之外的更多改变52pk新闻中心

在游戏行业从业者眼中,chinajoy无疑是一年一度的行业盛事。对于一个成功举办了12年的展会来说,游戏和娱乐的精神已经渗透到cj的骨髓,成为游戏厂商每年检验市场成绩的最佳时机。

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但从玩家的角度来看,chinajoy显然有更多元化的标签:是游戏展,是动漫展,是玩家的聚会,排了很长的队,有时还被嘲讽为摄影器材展或肉展,但这些标签显然并不都符合chinajoy成为最具影响力的国际游戏展的目标。

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因此,今年的中国欢乐或多或少与往年不同。最直白易懂的外观就是主办方严格控制了本次展会的showgirl着装,还在谈职业线不超过2cm的新规。我们可以理解,至少在视觉上,组织者已经下定决心让观众专注于比赛,而不是身体或其他东西。

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全方位也是cj今年的关键词。2014年,由于政策的开放,xbox one和ps4等游戏机首次推出,使chinajoy首次真正成为一个综合性展览。但是第一年的主办展厅还不成熟,引进国内的游戏数量稀少,是国外游戏展会无法比拟的;今年,国内的家用机器厂商也开始进军游戏主机,而索尼和微软的ps4和xboxone分别降价,并对光环等一些大作进行了点评。此外,各大厂商之间的虚拟现实设备竞争也开始升温,2015年cj主机馆的观赏价值大幅提升。

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今年手机游戏厅占剧重部分,展厅数量达到四个。仅从规模和面积来看,个人电脑游戏已被成功反击。经典ip(知识产权)在手游中的再现仍将是今年cj手游馆的主旋律。但是在感情面前,如何把手游里无法辨认的经典作品忽悠给广大玩家才是最大的问题。

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得益于以steam为代表的游戏平台,在今年的e3展上,pc游戏大放异彩,销量成功超越大型机。在中国,个人电脑游戏的现状更像是寡头垄断。国内几家顶级厂商利用铺天盖地的技术资源和营销资源,打造了一批高质量的大作,将进入游戏终端市场的门槛提高到了中小厂商无法承受的程度。可以预见,7月份的chinajoy End Tour Hall将会非常精彩,但几乎是专门为大厂商打造的舞台。

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在动画板块,主办方透露,今年在chinajoy举办的中国国际动画及衍生品展览会(c.a.w.a.e)参展阵容将会更强,而《死哥》《十万段子》《秦时明月》等经典名作将会继续吸引粉丝,产生大量优质周边产品。

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周虽然是一个老国家,但他的生活是改革的。随着人们审美的变化和对游戏展示的深入思考,chinajoy被赋予了越来越复杂的含义,其所需的价值和影响也与以往不同。这对于展会主办方来说是一个很大的考验,对于在中国市场竞争的来自世界各地的游戏从业者来说是一张很难的试卷。但回到最简单最简单的层面,让玩家在展会上享受游戏和动画,正是chinajoy最原始的乐趣,也正是最具挑战性的任务。

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