[52pk 6月15日消息] 近日,法明通发布《2015年法明通游戏白皮书》,显示2014年全球游戏市场规模为67148亿日元。市场规模是家用机器和PC的实体游戏市场总计15389亿日元和数字游戏市场(手机游戏、PC数字游戏和家用游戏的数字内容)总计51759亿日元的结果。与2013年游戏市场(6万亿3269亿日元)相比,增长约6%。在整个游戏市场中,数字发行游戏市场的比重也较上年有所上升,达到80%左右(77%)。

【游戏产业】2014年日本游戏市场规模达史上新高52pk新闻中心

按主要地区分,亚洲2万亿1987亿日元,美国2万亿825亿日元,欧洲1万亿6585亿日元。所有地区都在前一年实现了增长。根据《法明通法明白皮书2015》的主要章节:

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2014年,日本游戏市场达到创纪录的11925亿日元

2014年,日本主机游戏的市场规模为4039亿日元,包括硬件和软件(包括在线内容)。另一方面,在线平台(智能手机、功能手机和PC)市场同比增长13%,达到7886亿日元。日本游戏市场创下1万亿1925亿日元的历史新高。

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2014年,日本游戏应用市场达到7154亿日元

2014年,日本游戏app*市场规模同比增长18%,达到7154亿日元。《怪物弹珠》通过追赶《智龙迷城》助推市场。同时以线游戏“迪士尼zum zum”为首,很多游戏应用都登陆了社交软件线,吸引了不少关注。

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【/S2/】2014年,日本游戏人口4855万,智能手机游戏用户增加。[/s2/]

本书采用日本娱乐圈20万人规模的用户调查系统eb-i来调查游戏用户的真实情况。其中一项调查是计算各大游戏平台的游戏用户数量,并猜测其分布情况。结果,2014年日本游戏用户数为4855万,比上年(4666万)增加189万。尤其是app游戏用户数量从上年的2861万增加到3376万,拉动了市场。

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2014年全球游戏市场,智能手机和平板游戏同比增长45.4%。在欧洲,游戏软件的流通模式正在逐渐向数字发行模式转变。在日本,如果家用机市场包括在线平台,整个市场规模正在扩大。对于整个游戏行业来说,随着直播视频和vr(虚拟扩展)的不断出现,除了智能手机,更多的人在关注未来的游戏市场趋势。

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