[52pk 6月11日消息] 巨人移动宣布即将测试手游,开启无商城模式,取消游戏内商城,通过拍卖行实现玩家之间的互动交易。
手机游戏行业经历了付费下载和游戏内购买两代商业模式。付费下载的主要特点是游戏类型单一,内容简单;随着手机游戏越来越严重,越来越多的游戏采用了游戏结束模式。通过内部支付模式和多样化的支付需求,形成不同玩家的需求,这也是手机游戏的主流盈利模式。这一次“武吉天下”开启了无商城模式,与传统商业模式大相径庭。
【/s2/】巨人移动副总裁许博表示:手机游戏行业发展迅速,很多游戏都是直接从终端游戏抄袭来的。商城系统重复了终端游戏的错误。我们希望通过& lsquo商场没有创新模式,建立更公平透明的游戏环境。[/s2/]
第三代手机游戏商业模式和前两代的区别。徐波认为,与前两代商业模式相比,无商城模式最大的亮点是互动性强。本质上,前两代模式与旅行者之间没有很强的互动关系,而第三代手机游戏商业模式通过拍卖行将相对封闭、单向的交易行为转变为互动、双向的交易关系。另一方面,第三代手机游戏商业模式体现了一种新的游戏价值,即快乐、自由、互动的核心价值。
数据显示,2015年第一季度手机游戏市场突破100亿元人民币,预计今年将达到430-450亿元人民币。有业内人士指出,手机游戏会更加注重社会因素,社交活动的普及与配合是手机游戏迅速普及的重要原因。
巨人网络总裁季雪峰担任《武吉天下》的游戏导演制片人。它还透露,将在未来六个月内调动优势资源来推广和运营该产品。
标题:【游戏产业】巨人推出手游“无商城、强交互”商业模式52pk新闻中心
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