[52 PK 6月9日消息] 近日,日本媒体《东洋经济》就未来战略问题采访了capcom总裁。一开始坂本春弘说capcom的手机游戏业务并不理想。本来,capcom希望凭借众多流行的ip成为手机游戏行业的热门,但并没有像预期的那样顺利进行。
在家用机、pc、手机三大平台中,手机是capcom不擅长的领域。只有10%-15%的玩家为capcom的手机游戏业务买单,而在大部分玩家只免费玩的情况下,更难促进班钱的盈利。另外,很多玩家都有这样的想法,玩游戏也好,用主机也好。
至于任天堂与社交平台大厂商dena一起进入手机游戏行业,Tatsumoto总裁的观点是任天堂可能面临被破解的风险,但可以通过手机提升品牌知名度。Capcom打算采取不同的策略来提升知名度,比如在主机普及率低的地区,采用游戏以外的形式,比如动画。未来,与推出新作品相比,capcom的计划更侧重于多平台开发,资源转向技术力量的挑战。
所以capcom不会抛弃传统游戏品牌,像konami一样大张旗鼓的进入手游。然而,capcom也面临着缺乏热门新作的困境。以前每当capcom遇到麻烦,总会有一两部救援大作,比如《生化危机》《怪物猎人》。
虽然《怪物猎人》和《生化危机》这几年表现很好,除此之外,capcom发现它并不是一部受欢迎的新作。龙博总裁Tatsumoto说:5级的“怪物手表”和任天堂的“Jet乌贼娘”都是非常受欢迎的全新ip,capcom要生产这样的ip需要很长时间。
不仅在传统游戏市场,在日益成熟的手机游戏市场,capcom也缺少一部具有代表性的热门作品。冢本春红希望能积累经验,在未来尽快出流行的新作。
标题:【游戏产业】CAPCOM手游折戟认错 手游大厂并非人人能当52pk新闻中心
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