据外媒techcrunch报道,美国的app store游戏细分市场(如动作游戏、冒险游戏、街机游戏& hellip)推荐方式变化很大。
除了美国,其他地区的游戏子板块推荐的方式包括新的、热门的、免费的和付费的。
加拿大-应用商店-动作游戏
在美国,游戏分区的推荐方法包括最佳新游戏、空前绝后、免费游戏、付费一次& amp;玩耍.
美国-应用商店-动作游戏区
此外,我们还看到,除了推荐方式的改变,美国的游戏小节的头上增加了一个大横幅推荐游戏。
据了解,之前的推荐方法都有一些允许开发者推测的部分,比如ALL iPhone(free &:payed)部分,与字母顺序有关,开发者会滥用字母a,添加a、aaa、aaaa等。他们的游戏名,这样他们的游戏才能领先。
这次美国率先尝试了一种新的推荐方式,对不同的开发者有不同的影响。有开发商反映,推出后第一周自然下载量大幅下降,降幅达30%-90%。据一些论坛介绍,一些开发者第一天的下载量从1000左右下降到只有100次;但是对于大部分开发者来说,影响不会太大,也不会太持久,尤其是对于专注于app store游戏搜索或者拥有良好的用户获取和营销策略的开发者。
最重要的是,这些推荐方式的改变可以让用户体验到更好的游戏。编辑推荐方式意味着好游戏有更多的曝光机会,鼓励厂商多做好游戏而不是关注苹果的算法。
目前推荐模式的改变只在美国有效。苹果确认将从今年5月14日起改为编辑推荐,但我们也可以期待这一新政策会在其他地区实施。
标题:【游戏产业】美国App Store游戏板块变动:或减少30%90%下载量52pk新闻中心
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