2014年,被称为移动游戏ip年,已经充分体现在chinajoy。最引人注目的是杰森·斯坦森的出席。虽然他可能对游戏不太了解,但他参与的《敢死队3》改编的同名动作拍摄手游将与电影同时上线,所以大明星也来为其造势。也有很多公司进行了影视游戏跨境合作,在chinajoy也很开心。影视知识产权正在成为继小说、动画等知识产权之后,制造商的又一战场。
《敢死队3》是一款经典的电影改编游戏
可以预见,在2015年的chinajoy,影视游戏的ip改编热潮还将继续。
但同时也要对这段婚姻保持谨慎的态度。影视的ip和小说、动画等等的ip不一样,从和游戏的距离来说还是属于陌生人的。
如果两个观众都不买对方,游戏就没地方借了
跨界合作的目标是通过合作让双方受众互相了解,进而成为潜在用户。在游戏与其他ip的联姻中,小说和动画的优势明显高于电影和电视剧,而从读者转化的玩家比例大于从观众转化的玩家比例,因为电影和电视剧的特点是节奏紧凑,一个精彩的故事在有限的时间内由鲜明的人物串成,其中游戏改编的空并不多,但小说的优势在于更大的铺张空间。
剧情还原的程度是赢得电影改编游戏的关键
2014年以前,ip改编游戏主要是端游戏,但是端游戏开发成本太高。随着移动设备的兴起,改编手机游戏的效率明显更高。然而,由于手机游戏特点的限制,ip改编游戏往往不能突出本体的特点,这将使相当一部分影视死忠失去兴趣。
比如目前国内手游系统的标准卡就是卡,不管是什么题材,都要连续十刷招抽卡。然而,作为原始ip的受众,对这种同质化设置的容忍度将很快降至零。
然而,影视知识产权对普通游戏玩家并没有起到积极的作用。相反,游戏和ip之间过于僵化的联系也会损害他们的注意力。在这样一个双方观众都不买对方的情况下,得到大作ip的游戏可能不会向它借钱,而是被ip所束缚。
从影视ip改编游戏难度更大
在2014年全球数字娱乐知识产权合作大会上,掌上电脑人刘先生曾谈及从影视知识产权改编游戏过程中遇到的困难。拿到ip后,游戏制作人除了有改编权外,还希望获得更多影视剧的原材料,比如角色化妆照、场景图、影视剧本、原声等。在这次跨界合作中,相当一部分玩家或潜在玩家希望看到影视中熟悉的元素。只有在这种熟悉的背景下,他们才会愿意进一步了解游戏本身的内容。但从影视制作人的角度来看,游戏制作人要求的内容并不是都能发出来的,它们之间的磨合冲突也是影视游戏ip改编道路上的障碍。
手机游戏受屏幕大小影响,大多使用Q版人物场景来增强视觉效果。在这种情况下,恢复原作就更难了。
不是所有的手游都能像星际一样关注还原度
电影ip时效性更强
影视作品远比小说、动画作品更依赖宣传,它的ip只有在大众关注的时期才能显示出它的价值。比如小说《三国演义》虽然不在热门关注名单上,但是改编的游戏却层出不穷,这个ip可以说是经久不衰。但是,从它拍的电影《赤壁》之后,P的价格就不复存在了。
虽然手机游戏的开发周期远比终端游戏短,但是一项繁重的工作从立项到完成所需的时间也超过了影视剧的流行期。所以现在很多手游在合作中选择提前开始,争取同时推出ip和游戏,让彼此获得最大的利益。这种方式最大的缺点是不方便及时,遇到突发情况会被动。
在手机游戏与影视ip的合作中,手机游戏的地位更倾向于借款人。当合作未能达到预期效果时,对ip端影响不大,但对手机游戏的制作方有相当大的打击。在即将到来的知识产权会议上,我相信资深行业专业人士会给与会者带来建设性的建议和发展意见。
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