[52pk 5月26日消息] 如果现在不考虑卡牌游戏炉石的未来发展,暴雪似乎准备用团队射击游戏《守望先锋》取代mmorpg魔兽世界的行业领头羊地位。但其实停止泰坦项目的主要原因是游戏需要超越魔兽世界预期的压力。
游戏还没有诞生,我们对自己想玩的游戏有很高的期望。要知道,在后魔兽世界时代,如何才能做出一款伟大的游戏?暴雪游戏总监杰夫·卡尔潘在最新一期的《gamesmaster》中说。在我看来,我们自己的期望超出了自己的能力,超出了整个项目。有时候你会意识到有些事情就是行不通。
看守
新项目《守望先锋》显然从暴雪之前和现在的过程中吸取了一些很大的影响,但是在五年的开发过程中,暴雪这个新的多人设计游戏会包含泰坦的dna吗?那一定是!杰夫·卡普兰说。暴雪副总裁克里斯·梅岑和我就此进行了很多讨论。你应该知道我和他对整个开发过程都挺熟悉的。当然,《守望先锋》中也会有泰坦项目的元素。这种感觉就像是你深深的触碰了某个游戏之后,可以发现视觉无处不在。
2014年9月暴雪总裁宣布取消泰坦项目时,我们有幸揭开了这款游戏的神秘面纱。
大型多人电脑游戏,在科幻版的地球上,你可以玩非战斗职业,也可以在死亡之战中拍摄自己的世界。
有消息称,玩家可以选择的职业包括:收割者、跳楼者、泰坦、游侠、神像等。,每个职业都有自己特殊的格斗技巧和物品。比如旅者会是一个有瞬移能力的灵活侦察兵,有快速跳跃脱离战斗的能力。泰坦是坦克,游侠是有伪装能力的狙击手(想象星际争霸2中的新星和命运多舛的幽灵)。
而且每个给我描述泰坦的人都把它和军团要塞相提并论,无论是形象风格还是游戏机制。看过游戏的三个人对比了一下游戏和军团堡垒2的图像风格,而有消息称其风格介于星际争霸2和皮克斯的超人特种兵的游戏过场动画之间。根据两个来源,你的视角会在第一人称和第三人称之间发生变化,这取决于你是在战斗还是在城市里游荡,这和科克的命运不太一样。
当这个设定呈现在人们眼前时,大家都为取消这么一个宏伟的系统感到惋惜。但在2014年暴雪嘉年华的开幕式上,当暴雪副总裁克里斯·梅岑(chris metzen)带给我们一款全新的团队射击游戏《守望》时,大家立刻想到了之前死去的泰坦。
从之前匿名人士透露的游戏职业设定、战斗模式、画面风格来看,《守望先锋》与泰坦项目非常吻合。
标题:【游戏产业】后“魔兽”时代:为何扼杀了暴雪“泰坦”52pk新闻中心
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